La minute
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- Grand groupe
- Lieu
- Intérieur / Extérieur
- Matériel
- Montre
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / Extérieur
- Effectif
- Grand groupe
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Chaque joueur choisit mentalement un moment de départ. L'animateur dit GO. Les joueurs doivent lever la main exactement quand ils pensent qu'une minute s'est écoulée, sans montre ni comptage à voix haute. L'animateur chronomètre. Celui le plus proche de 60 secondes gagne.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs se déplacent librement. Dès qu'ils pensent qu'exactement 60 secondes se sont écoulées, ils s'immobilisent et lèvent le bras.
- 2
L'animateur désigne celui qui est le plus proche de la minute exacte.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 412
A chacun la sienne
Toutes les chaussures des joueurs sont mélangées en un gros tas au centre. Au signal, chaque joueur doit retrouver ses deux chaussures, les remettre et les lacer le plus vite possible. Premier prêt = gagnant. En variante équipes : la première équipe entière chaussée gagne.
Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce - Jeu calmeN° 417
L'inspecteur
Identique au détective (42). Un inspecteur doit trouver le tueur secret qui élimine les joueurs par clin d'oeil discret. Les victimes s'effondrent dramatiquement. L'inspecteur a un nombre limité de tentatives. Variante : deux tueurs actifs simultanément.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 418
L'inverse
Le meneur exécute des actions simples (lever le bras, tourner sur soi, s'accroupir...). Les joueurs doivent faire EXACTEMENT le contraire de ce qu'il fait : il lève le bras = ils le baissent, il s'accroupit = ils se lèvent... Rythme croissant. Erreur = éliminé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce


