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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 378

La minute

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
Grand groupe
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Montre
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
Grand groupe
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Chaque joueur choisit mentalement un moment de départ. L'animateur dit GO. Les joueurs doivent lever la main exactement quand ils pensent qu'une minute s'est écoulée, sans montre ni comptage à voix haute. L'animateur chronomètre. Celui le plus proche de 60 secondes gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « La minute »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs se déplacent librement. Dès qu'ils pensent qu'exactement 60 secondes se sont écoulées, ils s'immobilisent et lèvent le bras.

  2. 2

    L'animateur désigne celui qui est le plus proche de la minute exacte.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    A chacun la sienne

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    Âge : Tout âgeDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce
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    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce
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    L'inverse

    Le meneur exécute des actions simples (lever le bras, tourner sur soi, s'accroupir...). Les joueurs doivent faire EXACTEMENT le contraire de ce qu'il fait : il lève le bras = ils le baissent, il s'accroupit = ils se lèvent... Rythme croissant. Erreur = éliminé.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeIntensité douce