La sardine
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Extérieur (Forêt)
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur (Forêt)
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Un joueur va se cacher. Quand un autre le trouve, au lieu de crier, il se cache avec lui dans le même endroit. Progressivement, tout le groupe s'entasse dans la même cachette, sans que le dernier chercheur ne le sache. Le dernier à trouver la cachette bondée a perdu.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Le cache-cache à l'envers ! Le groupe délimite un champ d'action : la maison, ou un terrain extérieur borné.
- 2
Un volontaire — la sardine — part se cacher pendant que tous les autres attendent en comptant. Puis chacun part chercher, individuellement et en silence.
- 3
Règle d'or : celui qui trouve la sardine ne dit rien… et se cache AVEC elle ! Le jeu continue ainsi, les chercheurs disparaissant un à un, la cachette se remplissant comme une boîte de sardines.
- 4
Le dernier chercheur finit par découvrir tout le groupe entassé dans une grande pile hilare — et la première sardine gagne (le dernier arrivé se cache à la manche suivante).
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Le remède parfait pour ceux qui perdaient toujours au cache-cache classique ! Conseiller à la sardine une cachette pouvant accueillir du monde, et rappeler la discrétion : pouffer de rire trahit toute la boîte.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 500
Le jeu de kim
Les joueurs mémorisent la pièce : position des objets, disposition du mobilier. Un ou plusieurs joueurs sortent. L'animateur déplace des objets dans la pièce. Les joueurs rentrent et doivent identifier toutes les modifications. Score selon le nombre de différences trouvées.
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Mic mac moc muc
Identique à Mic mac moc muc (262). Le rythme est ici imposé par une frappe dans les mains collective. Le meneur donne le tempo. Les joueurs doivent frapper avec la bonne partie de la main (paume, dos, tranchant) selon le mot dit. Erreur = éliminé.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5+Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 508
Mikado géant
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