Le jeu de kim
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Objets divers
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Les joueurs mémorisent la pièce : position des objets, disposition du mobilier. Un ou plusieurs joueurs sortent. L'animateur déplace des objets dans la pièce. Les joueurs rentrent et doivent identifier toutes les modifications. Score selon le nombre de différences trouvées.
Objectifs pédagogiques
- Concentration
- Observation
- Patience

Étapes pas à pas
- 1
Kim vue, le grand jeu d'observation. On donne aux joueurs un temps déterminé pour observer attentivement la pièce (ou une collection d'objets disposés sur une table).
- 2
Puis ils sortent. En leur absence, l'animateur effectue des changements : objets déplacés ou retirés, chaise tournée, rideaux tirés, lumière allumée…
- 3
De retour, les joueurs ont 5 minutes pour repérer les changements et les noter par écrit. On compare ensuite les listes : 2 points par changement réellement observé, mais 1 point en moins par remarque erronée !
- 4
Le meilleur score gagne et prépare les changements de la manche suivante.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Le malus pour erreur est essentiel : il empêche de noter au hasard. Sur table, la version classique consiste à retirer un objet parmi 15-20 : parfaite pour les plus jeunes.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 497
La sardine
Un joueur va se cacher. Quand un autre le trouve, au lieu de crier, il se cache avec lui dans le même endroit. Progressivement, tout le groupe s'entasse dans la même cachette, sans que le dernier chercheur ne le sache. Le dernier à trouver la cachette bondée a perdu.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 506
Mic mac moc muc
Identique à Mic mac moc muc (262). Le rythme est ici imposé par une frappe dans les mains collective. Le meneur donne le tempo. Les joueurs doivent frapper avec la bonne partie de la main (paume, dos, tranchant) selon le mot dit. Erreur = éliminé.
Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 5+Matériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 508
Mikado géant
Au signal, tous les joueurs tombent en tas les uns sur les autres sans se faire mal (technique du tas mou). Puis l'animateur dit personne ne bouge. Tous doivent rester immobiles comme un tas de guenilles. Le premier à bouger perd.
Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce


