Aller au contenu
Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 506

Mic mac moc muc

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
5 à 15 min
Effectif
5+
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5+
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Identique à Mic mac moc muc (262). Le rythme est ici imposé par une frappe dans les mains collective. Le meneur donne le tempo. Les joueurs doivent frapper avec la bonne partie de la main (paume, dos, tranchant) selon le mot dit. Erreur = éliminé.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Mic mac moc muc »
Le groupe joue en cercle autour de la table.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Jeu de rythme collectif. Les joueurs sont assis autour de la table, une main posée à plat, l'autre prête à agir, et une frappe collective régulière donne le tempo (paume-paume sur la table ou sur les cuisses).

  2. 2

    Quatre ordres sont ancrés avant de commencer : « MIC » = frapper la table avec la paume ; « MAC » = avec le poing ; « MOC » = avec le coude ; « MUC » = avec l'index. Sur le tempo commun, le meneur lance les ordres et chacun exécute le bon geste sans jamais casser le rythme : le mouvement ne doit jamais cesser !

  3. 3

    Erreur de geste ou rupture de tempo = éliminé ou gage. Le rythme s'accélère au fil de la partie.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

La pulsation collective transforme le jeu : c'est elle qui piège les distraits. Commencer lentement, bien ancrer les 4 gestes, puis accélérer et répéter deux fois le même ordre pour surprendre.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu calmeN° 508

    Mikado géant

    Au signal, tous les joueurs tombent en tas les uns sur les autres sans se faire mal (technique du tas mou). Puis l'animateur dit personne ne bouge. Tous doivent rester immobiles comme un tas de guenilles. Le premier à bouger perd.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité douce
  • Jeu calmeN° 500

    Le jeu de kim

    Les joueurs mémorisent la pièce : position des objets, disposition du mobilier. Un ou plusieurs joueurs sortent. L'animateur déplace des objets dans la pièce. Les joueurs rentrent et doivent identifier toutes les modifications. Score selon le nombre de différences trouvées.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Intensité douce
  • Jeu calmeN° 497

    La sardine

    Un joueur va se cacher. Quand un autre le trouve, au lieu de crier, il se cache avec lui dans le même endroit. Progressivement, tout le groupe s'entasse dans la même cachette, sans que le dernier chercheur ne le sache. Le dernier à trouver la cachette bondée a perdu.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 5 à 15 minEffectif : 10+Matériel : Sans matérielIntensité douce