Le bateau
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 6 et plus
- Lieu
- Intérieur / extérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur / extérieur
- Effectif
- 6 et plus
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Jeu de mime et d'action collective. L'animateur crie des commandes nautiques (Bâbord ! Tribord ! Le mât ! Capitaine !) et les joueurs doivent exécuter l'action correspondante le plus vite possible.
Objectifs pédagogiques
- Développer la mémoire et la réactivité
- Travailler la latéralité (bâbord/tribord)
- Créer un moment ludique et dynamique

Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont les membres d'équipage. L'animateur crie des ordres navals : Bâbord = courir à gauche, Tribord = courir à droite, Le mât = se tenir debout droit bras levés, Capitaine = saluer, La tempête = courir partout en faisant du bruit, Récif = s'allonger au sol, Hommes à la mer = s'asseoir.
- 2
Le dernier à exécuter la bonne action a un gage ou est éliminé.
Variantes
Ajouter progressivement de nouveaux ordres. Version teams : deux équipes s'affrontent.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Adapter les ordres à l'âge. Introduire les ordres progressivement pour que tout le monde les mémorise avant d'accélérer.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 933
Pays-Ville
Jeu de culture générale : à partir d'une lettre tirée au sort, chaque joueur doit trouver le plus vite possible un pays, une ville, un animal, un prénom commençant par cette lettre.
Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce - Jeu calmeN° 929
Les devins
Chaque joueur répond secrètement à un questionnaire. L'animateur lit une réponse et un joueur lance la balle vers qui il pense être l'auteur. Bonne association = relance, mauvaise = l'autre équipe joue.
Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité douce - Jeu calmeN° 924
Les hauts et les bas
En silence, le groupe doit maintenir en permanence un nombre précis de personnes debout. L'animateur annonce des contraintes. Personne ne peut parler.
Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce


