Aller au contenu
Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 932

Le bateau

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
6 ans et plus
Durée
5 à 15 min
Effectif
6 et plus
Lieu
Intérieur / extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / extérieur
Effectif
6 et plus
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Jeu de mime et d'action collective. L'animateur crie des commandes nautiques (Bâbord ! Tribord ! Le mât ! Capitaine !) et les joueurs doivent exécuter l'action correspondante le plus vite possible.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la mémoire et la réactivité
  • Travailler la latéralité (bâbord/tribord)
  • Créer un moment ludique et dynamique
Illustration du jeu « Le bateau »
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont les membres d'équipage. L'animateur crie des ordres navals : Bâbord = courir à gauche, Tribord = courir à droite, Le mât = se tenir debout droit bras levés, Capitaine = saluer, La tempête = courir partout en faisant du bruit, Récif = s'allonger au sol, Hommes à la mer = s'asseoir.

  2. 2

    Le dernier à exécuter la bonne action a un gage ou est éliminé.

Variantes

Ajouter progressivement de nouveaux ordres. Version teams : deux équipes s'affrontent.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Adapter les ordres à l'âge. Introduire les ordres progressivement pour que tout le monde les mémorise avant d'accélérer.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu calmeN° 933

    Pays-Ville

    Jeu de culture générale : à partir d'une lettre tirée au sort, chaque joueur doit trouver le plus vite possible un pays, une ville, un animal, un prénom commençant par cette lettre.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusIntensité douce
  • Jeu calmeN° 929

    Les devins

    Chaque joueur répond secrètement à un questionnaire. L'animateur lit une réponse et un joueur lance la balle vers qui il pense être l'auteur. Bonne association = relance, mauvaise = l'autre équipe joue.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité douce
  • Jeu calmeN° 924

    Les hauts et les bas

    En silence, le groupe doit maintenir en permanence un nombre précis de personnes debout. L'animateur annonce des contraintes. Personne ne peut parler.

    Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce