Pays-Ville
Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer
- Âge
- 9 ans et plus
- Durée
- 5 à 15 min
- Effectif
- 5 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Feuilles et stylos
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5 et plus
- Organisation
- Cercle assis
- Durée
- 5 à 15 min
But du jeu & règles
Jeu de culture générale : à partir d'une lettre tirée au sort, chaque joueur doit trouver le plus vite possible un pays, une ville, un animal, un prénom commençant par cette lettre.
Objectifs pédagogiques
- Développer la culture générale
- Développer la vitesse de réflexion
- Travailler la mémorisation et le vocabulaire

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur a une feuille avec des catégories (pays, ville, animal, prénom, objet, métier…). On tire une lettre au sort (alphabet).
- 2
Au signal, tout le monde remplit les catégories avec des mots commençant par cette lettre. Le premier à avoir rempli toutes les cases crie 'Stop !'.
- 3
On vérifie les réponses : 10 pts si unique, 5 pts si partagée, 0 pt si incorrecte. La lettre suivante est tirée.
- 4
Celui qui a le plus de points gagne.
Variantes
Jouer en équipes. Ajouter des catégories thématiques (champions sportifs, capitales…).
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Adapter le nombre de catégories à l'âge. Les plus petits peuvent n'avoir que 3 catégories.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu calmeN° 932
Le bateau
Jeu de mime et d'action collective. L'animateur crie des commandes nautiques (Bâbord ! Tribord ! Le mât ! Capitaine !) et les joueurs doivent exécuter l'action correspondante le plus vite possible.
Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 6 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu calmeN° 929
Les devins
Chaque joueur répond secrètement à un questionnaire. L'animateur lit une réponse et un joueur lance la balle vers qui il pense être l'auteur. Bonne association = relance, mauvaise = l'autre équipe joue.
Âge : 9 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité douce - Jeu calmeN° 924
Les hauts et les bas
En silence, le groupe doit maintenir en permanence un nombre précis de personnes debout. L'animateur annonce des contraintes. Personne ne peut parler.
Âge : 6 ans et plusDurée : 5 à 15 minEffectif : 5 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce


