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Jeu calme · Concentration · écouteFiche n° 106

Qu'y-a-t-il de changé ?

Actions dominantes — Se concentrer · Écouter · Respirer

Adapter cette fiche
Âge
Maternelle-CP-CE1
Durée
5 à 15 min
Effectif
Classe entière
Lieu
Classe
Matériel
Objets divers
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Classe
Effectif
Classe entière
Organisation
Cercle assis
Durée
5 à 15 min

But du jeu & règles

Tous les joueurs observent la salle ou un groupe de joueurs. L'animateur dit fermez les yeux et retire, déplace ou ajoute un objet. Il dit ouvrez les yeux. Les joueurs lèvent la main dès qu'ils ont trouvé ce qui a changé. Ils le chuchotent à l'animateur.

Objectifs pédagogiques

  • Concentration
  • Observation
  • Patience
Illustration du jeu « Qu'y-a-t-il de changé ? »
Ça bouge dans tous les sens autour de la table.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Une collection d'objets est préparée sur une table. Les enfants ferment les yeux.

  2. 2

    L'animateur enlève ou déplace un objet. Les enfants doivent trouver l'anomalie.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreIntensité douce
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    Un détective sort. Le groupe désigne un chef d'orchestre. Le chef initie des gestes répétitifs (taper les genoux, balancer les bras...) que tous imitent. Il change régulièrement de geste discrètement. Le détective rentre et a 3 tentatives pour identifier le chef. S'il rate, le chef gagne.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : IllimitéMatériel : Sans matérielIntensité douce
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    L'animateur donne des ordres très rapidement. Les joueurs n'obéissent QUE si l'ordre est précédé de Jacques a dit. Sans cette formule, obéir = éliminé. Le rythme s'accélère pour piéger. L'animateur fait parfois le geste sans la formule pour tromper les joueurs.

    Âge : Maternelle-CP-CE1Durée : 5 à 15 minEffectif : Classe entièreMatériel : Sans matérielIntensité douce