Aller au contenu
Jeu coopératif · Entraide · solidaritéFiche n° 1573

Éclater la ronde

Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble

Adapter cette fiche
Âge
8 ans et plus
Durée
15 à 25 min
Effectif
20 et plus (2 équipes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
20 et plus (2 équipes)
Organisation
Groupe solidaire
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Une ronde solide se tient par les coudes, enfermant les adversaires en son centre. Au signal, les prisonniers doivent s'échapper le plus vite possible, en s'aidant mutuellement plutôt qu'en forçant chacun de son côté.

Objectifs pédagogiques

  • Coopérer pour s'évader (agir ensemble)
  • Développer la force et la poussée maîtrisée
  • Renforcer la solidité et la cohésion de la ronde
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Une ronde de dix à quinze enfants se tient solidement par les coudes ; à l'intérieur se trouvent dix à quinze adversaires. Au signal, tous les joueurs intérieurs essaient de sortir le plus rapidement possible de la ronde, en passant sous les bras, en écartant les maillons ou en trouvant un point faible.

  2. 2

    Les joueurs de la ronde résistent. On chronomètre le temps que met l'équipe intérieure à s'évader complètement, puis on inverse les rôles : l'équipe la plus rapide à sortir a gagné.

Variantes

Pour rendre le résultat plus concret, demander à l'équipe intérieure de vider une réserve de ballons de l'intérieur vers l'extérieur de la ronde. Si la ronde n'est pas assez solide, laisser les enfants chercher d'autres façons de se tenir (poignets, mains croisées).

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). La clé est d'aider les partenaires au lieu d'agir seul : les enfants découvrent vite qu'une poussée coordonnée est plus efficace. Surveiller l'intensité des poussées pour éviter les chutes.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu coopératifN° 1563

    Ultimate frisbee

    Initiation à l'ultimate : le frisbee ne progresse que par passes, le porteur ne peut pas marcher et doit s'en défaire en 10 secondes. Un jeu collectif reposant sur l'auto-arbitrage et le démarquage.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 et plus (2 équipes)Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1556

    Trouver la faille

    Un porteur de ballon encadré de deux protecteurs tente de déposer la balle derrière la ligne adverse, tandis que deux défenseurs cherchent à le toucher. Les protecteurs doivent neutraliser les défenseurs.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 et plus (2 groupes)Intensité modérée
  • Jeu coopératifN° 1552

    Rugby (jeu pré-sportif)

    Initiation au rugby : porter le ballon dans l'en-but adverse en ne faisant que des passes vers l'arrière. Le porteur plaqué sous les bras doit lâcher le ballon immédiatement. Sécurité et coopération avant tout.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 15 à 25 minEffectif : 12 et plus (2 équipes)Intensité modérée