Le fil du destin
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Ficelle
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Tous les joueurs tiennent ensemble une ficelle dans leurs mains. Sans la lâcher, ils doivent la faire passer à travers une série d'obstacles (chaises, plots, entre des jambes). Communication et coordination collective exigées.
Objectifs pédagogiques
- Esprit d'équipe
- Coopération
- Solidarité

Étapes pas à pas
- 1
Préparation : une longue ficelle est tendue entre les mains de tous les joueurs (chacun la tient à deux mains). Des obstacles sont placés dans la salle (chaises, tables, poteaux).
- 2
But : faire passer la ficelle à travers et autour des obstacles sans la lâcher. Communication vocale autorisée.
- 3
Variante silencieuse : sans parler. Si la ficelle touche un obstacle, on repart du dernier point de passage validé.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu coopératifN° 1019
Le FUZE
L'animateur pose un défi collectif à résoudre en temps limité : dénouer une corde embrouillée, construire une figure avec des objets, reproduire une image... Le groupe dispose de 3 minutes. Pression du temps et coopération rapide.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1016
La machine infernale
Un premier joueur fait un geste répétitif et un son. Un second s'y connecte avec un geste différent et complémentaire. Progressivement tous les joueurs s'emboîtent. La machine doit fonctionner en rythme synchronisé et s'arrêter au signal.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu coopératifN° 1013
Kamikaze de ballons
Deux zones sont délimitées. Les équipes transportent tous les ballons du camp adverse dans leur camp. Mais les adversaires renvoient les ballons. A la fin du temps, l'équipe avec le moins de ballons dans sa zone a gagné.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-25Intensité modérée


