Le FUZE
Actions dominantes — Coopérer · S'entraider · Réussir ensemble
- Âge
- 9 ans+
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8-20
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Minuteur
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8-20
- Organisation
- Groupe solidaire
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
L'animateur pose un défi collectif à résoudre en temps limité : dénouer une corde embrouillée, construire une figure avec des objets, reproduire une image... Le groupe dispose de 3 minutes. Pression du temps et coopération rapide.
Objectifs pédagogiques
- Esprit d'équipe
- Coopération
- Solidarité

Étapes pas à pas
- 1
L'animateur présente un défi collectif avec une contrainte : démêler une corde ou une ficelle embrouillée sans la lâcher, tous les membres participant simultanément. Ou construire la tour la plus haute avec des objets hétéroclites.
- 2
Ou traverser une zone en ne posant que N points de contact au sol. Temps limité : 5 minutes.
- 3
Débriefing sur la stratégie adoptée.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu coopératifN° 1018
Le fil du destin
Tous les joueurs tiennent ensemble une ficelle dans leurs mains. Sans la lâcher, ils doivent la faire passer à travers une série d'obstacles (chaises, plots, entre des jambes). Communication et coordination collective exigées.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu coopératifN° 1016
La machine infernale
Un premier joueur fait un geste répétitif et un son. Un second s'y connecte avec un geste différent et complémentaire. Progressivement tous les joueurs s'emboîtent. La machine doit fonctionner en rythme synchronisé et s'arrêter au signal.
Âge : 9 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 8-25Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu coopératifN° 1013
Kamikaze de ballons
Deux zones sont délimitées. Les équipes transportent tous les ballons du camp adverse dans leur camp. Mais les adversaires renvoient les ballons. A la fin du temps, l'équipe avec le moins de ballons dans sa zone a gagné.
Âge : 8 ans+Durée : 15 à 25 minEffectif : 10-25Intensité modérée


