Corbeille de balles
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 6 et plus
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Un panier ou une corbeille
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 6 et plus
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Deux ou trois videurs lancent au loin les balles d'un panier central pendant que tous les autres se démènent pour les ramasser et les relancer dans la corbeille le plus vite possible.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision du lancer dans une cible
- Travailler la course et la réactivité
- Ramasser et relancer sous la pression du temps
Étapes pas à pas
- 1
On place au milieu d'un cercle dessiné sur le sol un panier rempli de balles. Deux élèves (ou trois selon l'effectif) vident le panier en lançant les balles une par une, le plus loin possible.
- 2
Tous les autres joueurs les ramassent et doivent, le plus rapidement possible, les relancer dans le panier. C'est une course sans fin entre les videurs qui vident et les ramasseurs qui remplissent : on peut jouer sur un temps donné et compter les balles restées dans le panier, ou intervertir les rôles.
Variantes
Faire varier le nombre de balles et le nombre de lanceurs. Modifier la taille du cercle de la corbeille (plus il est grand, plus il faut s'approcher pour marquer). Organiser plusieurs jeux en parallèle pour occuper toute la classe.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu du Guide des jeux pré-sportifs (CRMEF Taza). Un jeu très défoulant qui fait beaucoup courir. Placer la corbeille de sorte que les ramasseurs doivent viser avec précision pour la remplir, ce qui travaille le lancer ajusté.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 1530
Le jeu du plateau
Le meneur fait tournoyer un plateau sur sa tranche au centre du cercle et appelle une fleur : le joueur nommé doit bondir et rattraper le plateau avant sa chute.
Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 à 15Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1500
De main à main
Course de circulation d'objets en cercle : le joueur central distribue des objets variés qui doivent faire le tour du cercle de main en main et revenir au centre sans tomber.
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 24 (équipes égales)Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1644
Le tir tactique
Chaque joueur choisit librement d'où il tire : un tir réussi près du panier vaut 1 point, un tir de loin en vaut 2 ou plus. Le premier à 10 points gagne. Faut-il assurer ou tenter de loin ?
Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Petits groupes de 3 (ou 2 équipes)Intensité modérée