Le jeu du plateau
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 6 à 15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un plateau rigide
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 à 15
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Le meneur fait tournoyer un plateau sur sa tranche au centre du cercle et appelle une fleur : le joueur nommé doit bondir et rattraper le plateau avant sa chute.
Objectifs pédagogiques
- Développer la vitesse de réaction à l'appel
- Travailler la coordination course-saisie
- Maintenir la vigilance de tout le cercle
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont assis en cercle, chacun désigné par un nom de fleur (rose, tulipe, muguet...). Le meneur, au centre du cercle, fait pivoter un plateau sur la tranche, comme une toupie, en appelant une fleur.
- 2
Le joueur nommé doit se lever d'un bond et saisir le plateau avant qu'il ne tombe à plat sur le sol. S'il réussit, il prend la place au centre et fait tourner le plateau à son tour en appelant une autre fleur.
- 3
S'il échoue, il reprend sa place sur le cercle et le meneur relance.
Variantes
Remplacer les fleurs par les prénoms (excellent brise-glace), des numéros ou des animaux. Agrandir le cercle pour augmenter la distance de course et la difficulté.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Le lancer du plateau doit être franc pour laisser un temps de rotation suffisant. Un plateau en plastique ou un couvercle rigide fait parfaitement l'affaire et ne craint pas les chutes.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 1500
De main à main
Course de circulation d'objets en cercle : le joueur central distribue des objets variés qui doivent faire le tour du cercle de main en main et revenir au centre sans tomber.
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 24 (équipes égales)Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1494
Lancement au but dans les cercles
Jeu de lancer de précision sur cible tracée au sol. Trois cercles concentriques valent 1, 2 et 3 points. Chaque joueur lance ses trois sacs, et le dernier de la file comptabilise les points de son équipe.
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1571
Corbeille de balles
Deux ou trois videurs lancent au loin les balles d'un panier central pendant que tous les autres se démènent pour les ramasser et les relancer dans la corbeille le plus vite possible.
Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 et plusIntensité modérée