De main à main
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- 10 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 10 à 24 (équipes égales)
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Craie
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10 à 24 (équipes égales)
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Course de circulation d'objets en cercle : le joueur central distribue des objets variés qui doivent faire le tour du cercle de main en main et revenir au centre sans tomber.
Objectifs pédagogiques
- Développer l'adresse manuelle et l'adaptation de la préhension
- Travailler la coordination collective sous pression
- Gérer plusieurs objets simultanément (attention partagée)
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs, divisés en équipes, sont disposés en cercles (marquer les places à la craie). Un joueur se place au centre de chaque cercle et garde un certain nombre d'objets variés en forme et en poids (balle, foulard, livre, gobelet...).
- 2
Au signal, il lance un objet à un joueur du cercle qui le passe immédiatement à son voisin de droite ou de gauche suivant la consigne, et ainsi de suite. Pendant ce temps, le joueur du centre distribue tous les autres objets qui circulent simultanément.
- 3
Dès que les objets ont fait le tour du cercle, ils reviennent au centre. On attribue un point soit à l'équipe qui a terminé la première, soit à l'équipe qui n'a laissé tomber aucun objet.
Variantes
Les objets doivent faire deux ou trois tours complets avant de revenir au centre.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Le choix d'objets très différents (léger/lourd, gros/petit) est le cœur du jeu : chaque passe demande une adaptation de la préhension. Privilégier le critère « zéro chute » plutôt que la vitesse pour un jeu plus soigné.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 1494
Lancement au but dans les cercles
Jeu de lancer de précision sur cible tracée au sol. Trois cercles concentriques valent 1, 2 et 3 points. Chaque joueur lance ses trois sacs, et le dernier de la file comptabilise les points de son équipe.
Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 8 à 24 (équipes égales)Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1482
Funambule
Une ligne est tracée au sol (adhésif ou craie). Les joueurs marchent dessus les bras en croix, un pied devant l'autre, très lentement. Les yeux fixent un point devant eux. Progressions : yeux fermés, en arrière. Concentration et équilibre.
Âge : ÉlémentaireDurée : 10 à 20 minEffectif : Groupe entierIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 1530
Le jeu du plateau
Le meneur fait tournoyer un plateau sur sa tranche au centre du cercle et appelle une fleur : le joueur nommé doit bondir et rattraper le plateau avant sa chute.
Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 à 15Intensité modérée
