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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 1500

De main à main

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

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Âge
10 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
10 à 24 (équipes égales)
Lieu
Intérieur
Matériel
Craie
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10 à 24 (équipes égales)
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Course de circulation d'objets en cercle : le joueur central distribue des objets variés qui doivent faire le tour du cercle de main en main et revenir au centre sans tomber.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'adresse manuelle et l'adaptation de la préhension
  • Travailler la coordination collective sous pression
  • Gérer plusieurs objets simultanément (attention partagée)
Le groupe joue en cercle en salle avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs, divisés en équipes, sont disposés en cercles (marquer les places à la craie). Un joueur se place au centre de chaque cercle et garde un certain nombre d'objets variés en forme et en poids (balle, foulard, livre, gobelet...).

  2. 2

    Au signal, il lance un objet à un joueur du cercle qui le passe immédiatement à son voisin de droite ou de gauche suivant la consigne, et ainsi de suite. Pendant ce temps, le joueur du centre distribue tous les autres objets qui circulent simultanément.

  3. 3

    Dès que les objets ont fait le tour du cercle, ils reviennent au centre. On attribue un point soit à l'équipe qui a terminé la première, soit à l'équipe qui n'a laissé tomber aucun objet.

Variantes

Les objets doivent faire deux ou trois tours complets avant de revenir au centre.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Le choix d'objets très différents (léger/lourd, gros/petit) est le cœur du jeu : chaque passe demande une adaptation de la préhension. Privilégier le critère « zéro chute » plutôt que la vitesse pour un jeu plus soigné.

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