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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 521

Coupe-ficelle (Kermesse)

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Âge
Dès 6 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Individuel
Lieu
Intérieur / Extérieur
Matériel
Ficelle
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur / Extérieur
Effectif
Individuel
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Des ficelles de longueurs différentes pendent d'un support. Chaque ficelle tient un lot (lot de valeurs variables). Les joueurs, les yeux bandés, doivent couper UNE ficelle avec des ciseaux. Le lot attaché à la ficelle coupée est le lot gagné.

Objectifs pédagogiques

  • Précision
  • Motricité fine
  • Concentration
Illustration du jeu « Coupe-ficelle (Kermesse) »
Ça bouge dans tous les sens en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Des friandises pendent à une ficelle tendue.

  2. 2

    Le joueur (yeux bandés pour les plus grands) s'avance avec des ciseaux à bouts ronds et a un seul essai pour couper le fil.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Sécurité stricte exigée avec les ciseaux.

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