Les paquets (Kermesse)
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Individuel
- Lieu
- Extérieur (Sable)
- Matériel
- Bac à sable
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur (Sable)
- Effectif
- Individuel
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un bac rempli de sable ou de farine contient des petits paquets mystères enfouis à différentes profondeurs. Les joueurs fouillent avec les mains pour retrouver un maximum de paquets en 30 secondes. Contenu surpris à l'ouverture.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Motricité fine
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Des cadeaux emballés sont enfouis dans un bac à sable, seules dépassent des boucles de ficelle.
- 2
L'enfant utilise sa canne pour accrocher une boucle et déterrer son trésor.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 521
Coupe-ficelle (Kermesse)
Des ficelles de longueurs différentes pendent d'un support. Chaque ficelle tient un lot (lot de valeurs variables). Les joueurs, les yeux bandés, doivent couper UNE ficelle avec des ciseaux. Le lot attaché à la ficelle coupée est le lot gagné.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : IndividuelIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 509
Mikado-chaise
Des chaises empilées en équilibre forment un mikado géant. Les joueurs doivent retirer des chaises une à une sans faire bouger les autres. Si une chaise bouge, c'est raté. La chaise retirée rapporte des points. Celui qui a le plus de points gagne.
Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 504
Les pots cassés
Une piñata (ou sac rempli de surprises) est suspendue. Les joueurs, les yeux bandés, tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils reçoivent un bâton mou et disposent de 3 coups pour la frapper. Les spectateurs peuvent guider verbalement. Quand elle éclate, les surprises sont partagées.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


