Mikado-chaise
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- Dès 4 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Chaises
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Des chaises empilées en équilibre forment un mikado géant. Les joueurs doivent retirer des chaises une à une sans faire bouger les autres. Si une chaise bouge, c'est raté. La chaise retirée rapporte des points. Celui qui a le plus de points gagne.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Motricité fine
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Le mikado géant… avec des chaises ! L'animateur dispose au hasard des chaises entremêlées dans tous les sens : posées, penchées, imbriquées les unes dans les autres, en équilibre.
- 2
Chacun leur tour, les enfants doivent retirer une chaise de l'enchevêtrement SANS faire de bruit : pas de grincement, pas de choc, pas de chaise qui bouge ou qui tombe ! Le groupe écoute dans un silence total : au moindre bruit, le joueur repose sa chaise (ou marque un point de pénalité) et passe son tour.
- 3
On joue jusqu'à ce que toutes les chaises soient retirées ; le joueur avec le moins de fautes gagne.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Jeu calme d'attention, particulièrement adapté aux petits. Monter l'enchevêtrement soi-même pour maîtriser la difficulté, et faire chuchoter les encouragements : le silence fait partie du jeu.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 504
Les pots cassés
Une piñata (ou sac rempli de surprises) est suspendue. Les joueurs, les yeux bandés, tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils reçoivent un bâton mou et disposent de 3 coups pour la frapper. Les spectateurs peuvent guider verbalement. Quand elle éclate, les surprises sont partagées.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 521
Coupe-ficelle (Kermesse)
Des ficelles de longueurs différentes pendent d'un support. Chaque ficelle tient un lot (lot de valeurs variables). Les joueurs, les yeux bandés, doivent couper UNE ficelle avec des ciseaux. Le lot attaché à la ficelle coupée est le lot gagné.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : IndividuelIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 524
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Un bac rempli de sable ou de farine contient des petits paquets mystères enfouis à différentes profondeurs. Les joueurs fouillent avec les mains pour retrouver un maximum de paquets en 30 secondes. Contenu surpris à l'ouverture.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : IndividuelIntensité modérée


