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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 509

Mikado-chaise

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

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Âge
Dès 4 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Chaises
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Des chaises empilées en équilibre forment un mikado géant. Les joueurs doivent retirer des chaises une à une sans faire bouger les autres. Si une chaise bouge, c'est raté. La chaise retirée rapporte des points. Celui qui a le plus de points gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Précision
  • Motricité fine
  • Concentration
Illustration du jeu « Mikado-chaise »
Ça bouge dans tous les sens en salle autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le mikado géant… avec des chaises ! L'animateur dispose au hasard des chaises entremêlées dans tous les sens : posées, penchées, imbriquées les unes dans les autres, en équilibre.

  2. 2

    Chacun leur tour, les enfants doivent retirer une chaise de l'enchevêtrement SANS faire de bruit : pas de grincement, pas de choc, pas de chaise qui bouge ou qui tombe ! Le groupe écoute dans un silence total : au moindre bruit, le joueur repose sa chaise (ou marque un point de pénalité) et passe son tour.

  3. 3

    On joue jusqu'à ce que toutes les chaises soient retirées ; le joueur avec le moins de fautes gagne.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Jeu calme d'attention, particulièrement adapté aux petits. Monter l'enchevêtrement soi-même pour maîtriser la difficulté, et faire chuchoter les encouragements : le silence fait partie du jeu.

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