Les pots cassés
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Corde
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Une piñata (ou sac rempli de surprises) est suspendue. Les joueurs, les yeux bandés, tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils reçoivent un bâton mou et disposent de 3 coups pour la frapper. Les spectateurs peuvent guider verbalement. Quand elle éclate, les surprises sont partagées.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Motricité fine
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Comme aux fêtes chinoises ! Préparation : tendre une corde de 2,50 m entre deux poteaux (des poteaux de volley font l'affaire), telle une corde à linge.
- 2
Fabriquer les pots : un gobelet en plastique garni de bonbons ou de petites surprises, entouré de papier journal, fermé avec une ficelle, et suspendu à la corde — en laissant bien 50 cm entre chaque pot. Jeu : les enfants en rang d'oignons.
- 3
Chacun à son tour doit mériter sa surprise : les yeux bandés (indispensable !), et après avoir été tourné sur lui-même pour être désorienté, il frappe avec un grand bâton pour tenter de fracasser un pot. Pot crevé = surprise gagnée !
Variantes
Avec de l'eau s'il fait chaud.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Le bandeau et la désorientation sont essentiels : sans eux, aucune difficulté (et les malins repéreraient le plus gros paquet !). Écarter les spectateurs du rayon d'action du bâton et faire guider le frappeur par les cris du groupe.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 509
Mikado-chaise
Des chaises empilées en équilibre forment un mikado géant. Les joueurs doivent retirer des chaises une à une sans faire bouger les autres. Si une chaise bouge, c'est raté. La chaise retirée rapporte des points. Celui qui a le plus de points gagne.
Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 521
Coupe-ficelle (Kermesse)
Des ficelles de longueurs différentes pendent d'un support. Chaque ficelle tient un lot (lot de valeurs variables). Les joueurs, les yeux bandés, doivent couper UNE ficelle avec des ciseaux. Le lot attaché à la ficelle coupée est le lot gagné.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : IndividuelIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 524
Les paquets (Kermesse)
Un bac rempli de sable ou de farine contient des petits paquets mystères enfouis à différentes profondeurs. Les joueurs fouillent avec les mains pour retrouver un maximum de paquets en 30 secondes. Contenu surpris à l'ouverture.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : IndividuelIntensité modérée


