Aller au contenu
Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 1494

Lancement au but dans les cercles

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

Adapter cette fiche
Âge
10 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
8 à 24 (équipes égales)
Lieu
Intérieur
Matériel
Craie
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8 à 24 (équipes égales)
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu de lancer de précision sur cible tracée au sol. Trois cercles concentriques valent 1, 2 et 3 points. Chaque joueur lance ses trois sacs, et le dernier de la file comptabilise les points de son équipe.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la précision du lancer et la notion de distance
  • Travailler le calcul mental (addition des points)
  • Développer l'esprit d'équipe (socialisation)
Le groupe joue en cercle en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On trace à la craie trois cercles concentriques : le grand cercle vaut 1 point, le cercle moyen 2 points et le petit cercle central 3 points. Chaque équipe se place en file derrière une ligne de départ, le premier joueur détenant 3 petits sacs.

  2. 2

    Au signal, il les lance vers la cible. Les points sont comptés ainsi : sac dans le grand cercle ou sur sa circonférence extérieure = 1 point ; cercle moyen et sa circonférence = 2 points ; petit cercle et sa circonférence = 3 points.

  3. 3

    Le dernier joueur de la file sert de comptable et totalise tous les points de son équipe. Dès que tous les joueurs ont lancé leurs trois sacs, on additionne les points par équipe pour connaître les vainqueurs.

Variantes

Même disposition de jeu mais on fait glisser des blocs (palets) au sol au lieu de lancer les sacs, façon curling.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Adapter la distance de lancer à l'âge des joueurs. Confier le rôle de comptable à tour de rôle valorise chacun et travaille le calcul mental.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'adresseN° 1500

    De main à main

    Course de circulation d'objets en cercle : le joueur central distribue des objets variés qui doivent faire le tour du cercle de main en main et revenir au centre sans tomber.

    Âge : 10 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 10 à 24 (équipes égales)Intensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1482

    Funambule

    Une ligne est tracée au sol (adhésif ou craie). Les joueurs marchent dessus les bras en croix, un pied devant l'autre, très lentement. Les yeux fixent un point devant eux. Progressions : yeux fermés, en arrière. Concentration et équilibre.

    Âge : ÉlémentaireDurée : 10 à 20 minEffectif : Groupe entierIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 1530

    Le jeu du plateau

    Le meneur fait tournoyer un plateau sur sa tranche au centre du cercle et appelle une fleur : le joueur nommé doit bondir et rattraper le plateau avant sa chute.

    Âge : 7 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 à 15Intensité modérée