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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 1325

Départ des mousses

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

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Âge
7 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Bouteilles
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-25
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

On trace un couloir de jeu avec deux lignes parallèles. Chaque équipe fabrique un bateau en papier. Les mousses soufflent derrière leurs bateaux en se déplaçant. Le bateau ne doit pas sortir du couloir. Premier au bout gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Précision
  • Motricité fine
  • Concentration
Illustration du jeu « Départ des mousses »
Ça bouge dans tous les sens dans l'eau entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Tracer un couloir de 5 mètres délimité par 2 lignes parallèles. Chaque équipe fabrique un bateau en papier.

  2. 2

    Signal : les joueurs soufflent derrière leur bateau pour le propulser dans le couloir. Les mains ne peuvent pas toucher le bateau.

  3. 3

    Si le bateau sort du couloir : il revient au point de sortie. Premier bateau à atteindre l'autre bout gagne.

  4. 4

    Variante : utiliser des éventails de papier pour créer le vent.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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