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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 1310

Le Match Au Chapeau

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

Adapter cette fiche
Âge
8 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
10-25
Lieu
Extérieur
Matériel
Chapeaux
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
10-25
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Chaque joueur dispose d'un chapeau de papier ou de tissu. L'objectif est de faire atterrir son chapeau sur la tête d'un adversaire en le lançant. On ne peut pas courir avec son chapeau. Celui qui a le plus de chapeaux sur lui gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Précision
  • Motricité fine
  • Concentration
Illustration du jeu « Le Match Au Chapeau »
Équipe a contre équipe b en plein air.

Étapes pas à pas

  1. 1

    4 contre 4

  2. 2

    4 contre 4 (2 couleurs de chasubles)

  3. 3

    Aucun remplaçant

  4. 4

    Arbitrage éducatif - Lois du jeu

  5. 5

    Foot à 4 (sans sifflet, en dehors du terrain)

  6. 6

    Notion de :

  7. 7

     camp

  8. 8

     couleur (partenaires/adversaires)

  9. 9

    Laisser jouer librement

  10. 10

    Intervenir le moins possible

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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