Jeu du Tic-Tac-Toc
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- 7 ans+
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 4-16
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Grille
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 4-16
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Grille 3x3 tracée au sol avec des emplacements. Deux équipes. A tour de rôle, un joueur court jusqu'à une case et pose son pion. En version humaine : les joueurs sont les pions et se placent dans les cases en stratégie.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Motricité fine
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Grille 3x3 tracée au sol avec des emplacements (cases de 50x50 cm). Deux équipes avec des objets de couleurs différentes.
- 2
A tour de rôle, un joueur lance son objet (pierre, boulette, etc.) depuis une ligne de 2 mètres pour qu'il atterrisse dans une case. Règle : si on atterrit dans une case adverse on peut la prendre si on a la même case adjacente.
- 3
Aligner 3 = victoire.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 1325
Départ des mousses
On trace un couloir de jeu avec deux lignes parallèles. Chaque équipe fabrique un bateau en papier. Les mousses soufflent derrière leurs bateaux en se déplaçant. Le bateau ne doit pas sortir du couloir. Premier au bout gagne.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1318
À la défense des quilles
Chaque joueur protège sa quille dans un cercle personnel. Les autres lancent une balle pour renverser les quilles. Si ta quille est renversée, tu rejoins l'équipe des lanceurs. Le dernier joueur avec sa quille debout gagne.
Âge : 7 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 8-20Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1310
Le Match Au Chapeau
Chaque joueur dispose d'un chapeau de papier ou de tissu. L'objectif est de faire atterrir son chapeau sur la tête d'un adversaire en le lançant. On ne peut pas courir avec son chapeau. Celui qui a le plus de chapeaux sur lui gagne.
Âge : 8 ans+Durée : 10 à 20 minEffectif : 10-25Intensité modérée


