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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 1684

La brique de feu

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

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Âge
6 ans et plus
Durée
10 à 20 min
Effectif
5 et plus
Lieu
Intérieur ou extérieur
Matériel
Une craie
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur ou extérieur
Effectif
5 et plus
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Jeu de lancer de précision : depuis une file, chacun vise à tour de rôle des zones de points tracées au sol. Premier à 350 points gagné ! Mais viser hors zone fait perdre des points.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la précision du lancer
  • Gérer le risque (zones lointaines plus payantes)
  • Travailler le calcul mental (score)
RELAIS
On file en relais en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Sur un terrain tracé à la craie (comme sur un schéma de marelle à zones), on délimite des lignes qui forment des zones de tir valant chacune un certain nombre de points. Les joueurs sont en file indienne.

  2. 2

    À tour de rôle, ils lancent l'objet (un cube de bois ou une balle) en visant une zone de points. Le gagnant est le premier à atteindre 350 points.

  3. 3

    Si la balle sort de la zone de jeu, des points sont retirés au joueur (ou à l'équipe).

Variantes

Faire varier la distance de lancer et la valeur des zones. Jouer par équipes en cumulant les points. Éloigner progressivement la ligne de lancer.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones, décrit par une classe de Belgique). Un jeu de lancer calme et stratégique : viser une zone lointaine rapporte plus, mais rater fait perdre des points. Le calcul du score entretient l'intérêt et travaille l'addition mentale.

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