La brique de feu
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- 6 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 5 et plus
- Lieu
- Intérieur ou extérieur
- Matériel
- Une craie
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur ou extérieur
- Effectif
- 5 et plus
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Jeu de lancer de précision : depuis une file, chacun vise à tour de rôle des zones de points tracées au sol. Premier à 350 points gagné ! Mais viser hors zone fait perdre des points.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision du lancer
- Gérer le risque (zones lointaines plus payantes)
- Travailler le calcul mental (score)
Étapes pas à pas
- 1
Sur un terrain tracé à la craie (comme sur un schéma de marelle à zones), on délimite des lignes qui forment des zones de tir valant chacune un certain nombre de points. Les joueurs sont en file indienne.
- 2
À tour de rôle, ils lancent l'objet (un cube de bois ou une balle) en visant une zone de points. Le gagnant est le premier à atteindre 350 points.
- 3
Si la balle sort de la zone de jeu, des points sont retirés au joueur (ou à l'équipe).
Variantes
Faire varier la distance de lancer et la valeur des zones. Jouer par équipes en cumulant les points. Éloigner progressivement la ligne de lancer.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones, décrit par une classe de Belgique). Un jeu de lancer calme et stratégique : viser une zone lointaine rapporte plus, mais rater fait perdre des points. Le calcul du score entretient l'intérêt et travaille l'addition mentale.
À essayer ensuite
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