Le chamboule-pièces (Penny Pitch)
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- 7 ans et plus
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 2 à 6
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un gobelet de dix pièces
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 2 à 6
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
On lance une pièce contre le mur pour qu'elle ricoche et vienne toucher une pièce posée au sol. Toucher une pièce fait la gagner. Celui qui a le plus de pièces à la fin l'emporte.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision et le dosage du lancer
- Anticiper un rebond (trajectoire)
- Jouer chacun son tour dans le calme
Étapes pas à pas
- 1
On place dix pièces au sol devant un mur, et on donne à chaque joueur un gobelet contenant dix pièces (écrire le nom des joueurs sur les gobelets pour éviter les confusions). À tour de rôle, chaque joueur lance doucement une de ses pièces contre le mur, en visant de façon à ce qu'elle ricoche et vienne toucher l'une des pièces posées au sol.
- 2
Si la pièce lancée en touche une au sol, le joueur récupère sa pièce et celle qu'il a touchée. Sinon, la pièce lancée reste au sol et vient s'ajouter aux cibles.
- 3
On joue jusqu'à épuisement des pièces des gobelets ; gagne celui qui a récupéré le plus de pièces.
Variantes
Remplacer les pièces par des jetons ou des rondelles. Augmenter la distance de lancer. Fixer une valeur différente selon les pièces touchées.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Adapté de « Kids' Party Games & Activities » de Penny Warner. Un jeu d'adresse calme et addictif qui travaille le dosage du lancer (ni trop fort, ni trop faible) et l'anticipation du rebond. Idéal en petit comité ou en atelier tournant.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 1684
La brique de feu
Jeu de lancer de précision : depuis une file, chacun vise à tour de rôle des zones de points tracées au sol. Premier à 350 points gagné ! Mais viser hors zone fait perdre des points.
Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 5 et plusIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 1644
Le tir tactique
Chaque joueur choisit librement d'où il tire : un tir réussi près du panier vaut 1 point, un tir de loin en vaut 2 ou plus. Le premier à 10 points gagne. Faut-il assurer ou tenter de loin ?
Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : Petits groupes de 3 (ou 2 équipes)Intensité modérée - Jeu d'adresseN° 1571
Corbeille de balles
Deux ou trois videurs lancent au loin les balles d'un panier central pendant que tous les autres se démènent pour les ramasser et les relancer dans la corbeille le plus vite possible.
Âge : 6 ans et plusDurée : 10 à 20 minEffectif : 6 et plusIntensité modérée