La pêche fructueuse
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- 5+
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Bâton
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- 5+
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Un clou ou un crayon est suspendu à une ficelle à hauteur de ceinture, devant le ventre du joueur. Une bouteille est posée au sol. Les yeux bandés, le joueur doit faire pénétrer le clou dans le goulot de la bouteille uniquement par ses déplacements. Silence total. Chronométré.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Motricité fine
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur reçoit une canne à pêche fabriquée maison : un manche à balai, une ficelle attachée au bout, et un clou long et lourd suspendu à la ficelle. Devant chaque joueur, une bouteille en plastique posée au sol.
- 2
Au signal, et pendant un temps réglementé à l'avance, chaque pêcheur doit faire entrer son clou dans le goulot de la bouteille, en ne guidant le fil qu'avec sa canne — interdiction de toucher la ficelle ou le clou à la main ! Le jeu se joue en manches de 3 joueurs : le vainqueur de chaque manche continue, et le grand gagnant est celui qui a battu tous les autres par élimination.
Variantes
Remplir les gobelets/bouteilles d'eau.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Éclats de rire garantis, en intérieur comme en extérieur ! Ajuster la longueur de la ficelle (plus elle est longue, plus c'est dur) et lester la bouteille avec un peu d'eau ou de sable pour qu'elle ne bascule pas.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'adresseN° 424
Le gardien de la tour
Une quille (ou bouteille) est posée au centre d'un cercle de 3 mètres de diamètre. Un gardien protège la tour à l'intérieur du cercle. Les autres joueurs, depuis l'extérieur, lancent une balle pour renverser la quille. Le gardien bloque avec pieds et corps (sauf mains). Celui qui renverse devient gardien.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 504
Les pots cassés
Une piñata (ou sac rempli de surprises) est suspendue. Les joueurs, les yeux bandés, tournent 3 fois sur eux-mêmes. Ils reçoivent un bâton mou et disposent de 3 coups pour la frapper. Les spectateurs peuvent guider verbalement. Quand elle éclate, les surprises sont partagées.
Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'adresseN° 509
Mikado-chaise
Des chaises empilées en équilibre forment un mikado géant. Les joueurs doivent retirer des chaises une à une sans faire bouger les autres. Si une chaise bouge, c'est raté. La chaise retirée rapporte des points. Celui qui a le plus de points gagne.
Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


