La tour (Kermesse)
Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster
- Âge
- Dès 4 ans
- Durée
- 10 à 20 min
- Effectif
- Individuel
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Pots de yaourt
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Individuel
- Organisation
- Individuel / petits groupes
- Durée
- 10 à 20 min
But du jeu & règles
Deux baguettes chinoises par joueur. Des pots de yaourt sont à empiler en colonne le plus haut possible, en les saisissant uniquement avec les baguettes. Pas de contact des mains. La tour la plus haute tient 5 secondes = gagnant. Chronométré.
Objectifs pédagogiques
- Précision
- Motricité fine
- Concentration

Étapes pas à pas
- 1
Le joueur tient une baguette dans chaque main.
- 2
Il doit attraper les pots en carton en les pinçant et les empiler pour faire la tour la plus haute.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
Le conseil de l'anim'
Très bon pour la motricité fine.
À essayer ensuite
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Coupe-ficelle (Kermesse)
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Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


