Aller au contenu
Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 522

La tour (Kermesse)

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

Adapter cette fiche
Âge
Dès 4 ans
Durée
10 à 20 min
Effectif
Individuel
Lieu
Intérieur
Matériel
Pots de yaourt
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Individuel
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Deux baguettes chinoises par joueur. Des pots de yaourt sont à empiler en colonne le plus haut possible, en les saisissant uniquement avec les baguettes. Pas de contact des mains. La tour la plus haute tient 5 secondes = gagnant. Chronométré.

Objectifs pédagogiques

  • Précision
  • Motricité fine
  • Concentration
Illustration du jeu « La tour (Kermesse) »
Le chat poursuit le groupe en salle pour transporter le trésor.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le joueur tient une baguette dans chaque main.

  2. 2

    Il doit attraper les pots en carton en les pinçant et les empiler pour faire la tour la plus haute.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.

Le conseil de l'anim'

Très bon pour la motricité fine.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'adresseN° 521

    Coupe-ficelle (Kermesse)

    Des ficelles de longueurs différentes pendent d'un support. Chaque ficelle tient un lot (lot de valeurs variables). Les joueurs, les yeux bandés, doivent couper UNE ficelle avec des ciseaux. Le lot attaché à la ficelle coupée est le lot gagné.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : IndividuelIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 524

    Les paquets (Kermesse)

    Un bac rempli de sable ou de farine contient des petits paquets mystères enfouis à différentes profondeurs. Les joueurs fouillent avec les mains pour retrouver un maximum de paquets en 30 secondes. Contenu surpris à l'ouverture.

    Âge : Dès 6 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : IndividuelIntensité modérée
  • Jeu d'adresseN° 509

    Mikado-chaise

    Des chaises empilées en équilibre forment un mikado géant. Les joueurs doivent retirer des chaises une à une sans faire bouger les autres. Si une chaise bouge, c'est raté. La chaise retirée rapporte des points. Celui qui a le plus de points gagne.

    Âge : Dès 4 ansDurée : 10 à 20 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée