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Jeu d'adresse · Précision · lancerFiche n° 1307

Le Bâton Ivre

Actions dominantes — Viser · Lancer · Ajuster

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Âge
8 ans+
Durée
10 à 20 min
Effectif
8-20
Lieu
Extérieur
Matériel
Bâton
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
8-20
Organisation
Individuel / petits groupes
Durée
10 à 20 min

But du jeu & règles

Les joueurs forment un cercle. Le joueur au centre tient un bâton vertical par sa pointe (le bâton est debout). Il lâche le bâton en criant le prénom d'un camarade. Ce camarade doit attraper le bâton avant qu'il touche le sol. S'il réussit, il prend la place du centre.

Objectifs pédagogiques

  • Précision
  • Motricité fine
  • Concentration
LE CHATLE GROUPE
Le chat poursuit le groupe en plein air entre les quilles.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs forment un cercle. Le joueur au centre pose un bâton vertical sur le bout de son doigt (équilibre).

  2. 2

    Le bâton doit rester équilibré pendant qu'il fait un tour complet sur lui-même. Variante course : le joueur court jusqu'à un plot à 5 mètres et revient avec le bâton en équilibre.

  3. 3

    Si le bâton tombe : repose-le et repart du départ. Chronométré.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

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