La chasse aux bruits
Actions dominantes — Se déplacer · Se cacher · Observer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Extérieur (Nuit)
- Matériel
- Lampes
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur (Nuit)
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Gardien + approcheurs
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Chasse à l'homme nocturne ou en obscurité. Des sons (sifflets, clochettes, bruitages) signalent la présence de personnages à retrouver. Des lampes de poche créent des zones de lumière. Les chasseurs suivent les sons, les proies évitent la lumière. Ambiance immersive garantie.
Objectifs pédagogiques
- Orientation spatiale
- Observation
- Autonomie

Étapes pas à pas
- 1
Grand jeu de veillée, une chasse à l'homme by night ! Chaque animateur s'équipe d'une lampe de poche recouverte de papier crépon coloré (chacun sa couleur) et d'un instrument de musique, puis part se cacher dans les bois.
- 2
Règle pour les animateurs : alterner en permanence le son de l'instrument et le signal lumineux — l'un des deux doit toujours être actif. Les enfants, par équipes, partent à la chasse aux bruits et aux lumières : ils doivent localiser et « attraper » les animateurs, puis les ramener à la colo.
- 3
Le jeu se termine quand tous les animateurs ont été capturés et raccompagnés.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Bien délimiter le terrain de nuit et fixer un signal de fin (corne, rappel lumineux). Excellente veillée pour des enfants qui ont besoin de se dépenser — prévoir impérativement un vrai retour au calme ensuite.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'approcheN° 445
Codage - décodage
Des messages codés sont affichés à différents endroits de la structure (murs, fenêtres, portes). Les joueurs reçoivent une feuille de décodage. Ils doivent courir dans l'espace, lire et décoder chaque message, puis répondre sur leur feuille. Le plus rapide avec le plus de bonnes réponses gagne.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Grand groupeIntensité modérée - Jeu d'approcheN° 471
Une chasse aux trésors
Des indices (petits papiers, objets, marques) sont cachés dans l'espace SANS les déplacer. Les joueurs trouvent les indices mais ne les touchent pas. Ils notent sur leur feuille l'emplacement de chaque indice. En assemblant tous les indices, ils déduisent l'emplacement du trésor caché.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 30+Intensité modérée - Jeu d'approcheN° 534
À partir du plan
Un plan de l'école ou de l'espace de jeu est distribué à chaque équipe. Des points de passage sont marqués sur le plan. Les équipes doivent suivre le parcours dans l'ordre indiqué, valider chaque point (en récupérant un objet ou une lettre), et revenir à la base. Orienteering simplifié.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


