La chasse aux proverbes
Actions dominantes — Se déplacer · Se cacher · Observer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- En dyades
- Lieu
- Extérieur / Intérieur
- Matériel
- Papiers découpés
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur / Intérieur
- Effectif
- En dyades
- Organisation
- Gardien + approcheurs
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Des moitiés de proverbes sont écrites sur des petits papiers et cachées dans la pièce. Les joueurs trouvent un papier, mémorisent sa moitié, le remettent en place (pas de transport autorisé), et cherchent la deuxième moitié correspondante. Quand une paire est mémorisée, on la récite à l'animateur.
Objectifs pédagogiques
- Orientation spatiale
- Observation
- Autonomie

Étapes pas à pas
- 1
Des proverbes sont écrits sur des billets découpés en deux morceaux, cachés dans la pièce. Au signal, les joueurs cherchent les morceaux, les échangent au besoin et reconstituent le plus de proverbes possible.
- 2
L'équipe qui en reconstitue le plus gagne. Variante sans cachette : les morceaux mélangés sont dans des enveloppes distribuées aux joueurs.
Variantes
Jouer avec des expressions figurées et comparaisons. Ex : Rouge/comme une tomate ; Doux/comme un agneau.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'approcheN° 534
À partir du plan
Un plan de l'école ou de l'espace de jeu est distribué à chaque équipe. Des points de passage sont marqués sur le plan. Les équipes doivent suivre le parcours dans l'ordre indiqué, valider chaque point (en récupérant un objet ou une lettre), et revenir à la base. Orienteering simplifié.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'approcheN° 471
Une chasse aux trésors
Des indices (petits papiers, objets, marques) sont cachés dans l'espace SANS les déplacer. Les joueurs trouvent les indices mais ne les touchent pas. Ils notent sur leur feuille l'emplacement de chaque indice. En assemblant tous les indices, ils déduisent l'emplacement du trésor caché.
Âge : Dès 6 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 30+Intensité modérée - Jeu d'approcheN° 455
La chasse aux bruits
Chasse à l'homme nocturne ou en obscurité. Des sons (sifflets, clochettes, bruitages) signalent la présence de personnages à retrouver. Des lampes de poche créent des zones de lumière. Les chasseurs suivent les sons, les proies évitent la lumière. Ambiance immersive garantie.
Âge : Dès 8 ansDurée : 20 à 30 minEffectif : 10+Intensité modérée


