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Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 1519

Biperlé

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

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Âge
12 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
6 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
6 et plus
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Jeu d'ordres codés aux noms farfelus : biperlé, biaplat, biados, biapoing correspondent chacun à une position précise des bras et des mains. Le rythme s'accélère jusqu'à l'erreur.

Objectifs pédagogiques

  • Mémoriser un code verbal-gestuel arbitraire
  • Développer la vitesse d'exécution motrice
  • Travailler l'attention soutenue
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont assis en cercle. Le meneur de jeu enseigne d'abord les quatre ordres et leurs gestes : « biperlé » = bras en haut tendus, deux doigts en fourche ; « biaplat » = bras en haut tendus, main gauche tendue paume au-dessus ; « biados » = bras en haut tendus, main gauche tendue paume en dessous ; « biapoing » = deux bras tendus, poings fermés.

  2. 2

    Le meneur donne ensuite les ordres dans le désordre, de plus en plus rapidement. Les participants doivent exécuter instantanément le geste correspondant.

  3. 3

    Le joueur qui se trompe est éliminé (ou donne un gage). Le dernier en jeu devient meneur.

Variantes

Inventer collectivement de nouveaux ordres au fil des manches, chacun avec son nom absurde, jusqu'à un répertoire de six ou sept gestes.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Prendre le temps d'ancrer chaque geste par plusieurs répétitions lentes avant d'accélérer. Le meneur peut piéger en exécutant lui-même un geste différent de celui qu'il annonce.

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