La lettre taboue
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- 12 ans et plus
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 6 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Autant d'objets que de joueurs moins un
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 et plus
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Le meneur raconte une histoire ; dès qu'il prononce un mot commençant par la lettre convenue, tous se précipitent pour saisir un objet au centre. Il y en a toujours un de moins que de joueurs !
Objectifs pédagogiques
- Développer l'attention auditive soutenue
- Travailler la vitesse de réaction
- Différencier les sons proches (discrimination phonologique)
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs sont assis en cercle. Au centre se trouvent différents objets, en nombre égal au nombre de joueurs moins un.
- 2
L'arbitre raconte une histoire de son invention. S'il prononce un mot commençant par la lettre convenue à l'avance (par exemple « B »), tous les joueurs se précipitent et doivent ramasser un objet.
- 3
Celui qui n'en a pas attrapé marque un point de pénalité. On replace les objets et l'histoire reprend.
- 4
Le joueur totalisant le plus de points perd la partie.
Variantes
Version par équipes : les points de pénalité s'additionnent par équipe, et c'est l'équipe qui totalise le moins de points qui gagne.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
L'art du conteur est de multiplier les mots qui frôlent la lettre taboue sans la contenir (créer de fausses alertes). Espacer suffisamment les objets pour éviter les chocs de têtes lors des plongeons.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 1511
Le nom des villes
Deux villes sont appelées : leurs porteurs doivent se reconnaître discrètement, puis échanger leurs places sans que le joueur du centre ne s'empare de l'une d'elles.
Âge : 11 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 1519
Biperlé
Jeu d'ordres codés aux noms farfelus : biperlé, biaplat, biados, biapoing correspondent chacun à une position précise des bras et des mains. Le rythme s'accélère jusqu'à l'erreur.
Âge : 12 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce - Jeu d'attentionN° 1507
Le trou du lapin
Jeu de réflexes assis : à l'ordre donné, chacun met son index dans sa propre main, dans celle du voisin ou dans le vide. Le meneur piège les joueurs en faisant des gestes contraires à ses ordres.
Âge : 11 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce