Le nom des villes
Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter
- Âge
- 11 ans et plus
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 8 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité douceDouce
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8 et plus
- Organisation
- Cercle / groupe
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Deux villes sont appelées : leurs porteurs doivent se reconnaître discrètement, puis échanger leurs places sans que le joueur du centre ne s'empare de l'une d'elles.
Objectifs pédagogiques
- Développer l'observation fine des signaux non verbaux
- Travailler la discrétion et le bluff
- Développer la réactivité au signal
Étapes pas à pas
- 1
Les joueurs s'assoient en cercle, sauf un qui se place au milieu. Le chef de jeu attribue discrètement à chaque joueur un nom de ville, à l'oreille.
- 2
Puis le meneur cite deux noms de villes. Les deux joueurs concernés doivent d'abord essayer de se reconnaître mutuellement (par des regards, des signes discrets) sans que le joueur du milieu s'en aperçoive.
- 3
Lorsqu'ils se sont identifiés, ils quittent leur place et essaient de s'asseoir chacun à la place de l'autre avant que le joueur du centre ne prenne l'une des deux places. Celui qui reste sans place retourne au centre et reçoit un point de pénalité.
- 4
Celui qui n'a jamais été au centre gagne la partie.
Variantes
Utiliser des noms d'animaux, de pays ou de personnages selon le thème du moment. Appeler parfois trois villes d'un coup.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Toute la subtilité est dans la phase de reconnaissance discrète : c'est un jeu de bluff autant que de vitesse. Le joueur du centre doit scruter les regards qui se cherchent.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'attentionN° 1514
La lettre taboue
Le meneur raconte une histoire ; dès qu'il prononce un mot commençant par la lettre convenue, tous se précipitent pour saisir un objet au centre. Il y en a toujours un de moins que de joueurs !
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Âge : 12 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 et plusMatériel : Sans matérielIntensité douce