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Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 1511

Le nom des villes

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

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Âge
11 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
8 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8 et plus
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Deux villes sont appelées : leurs porteurs doivent se reconnaître discrètement, puis échanger leurs places sans que le joueur du centre ne s'empare de l'une d'elles.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'observation fine des signaux non verbaux
  • Travailler la discrétion et le bluff
  • Développer la réactivité au signal
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs s'assoient en cercle, sauf un qui se place au milieu. Le chef de jeu attribue discrètement à chaque joueur un nom de ville, à l'oreille.

  2. 2

    Puis le meneur cite deux noms de villes. Les deux joueurs concernés doivent d'abord essayer de se reconnaître mutuellement (par des regards, des signes discrets) sans que le joueur du milieu s'en aperçoive.

  3. 3

    Lorsqu'ils se sont identifiés, ils quittent leur place et essaient de s'asseoir chacun à la place de l'autre avant que le joueur du centre ne prenne l'une des deux places. Celui qui reste sans place retourne au centre et reçoit un point de pénalité.

  4. 4

    Celui qui n'a jamais été au centre gagne la partie.

Variantes

Utiliser des noms d'animaux, de pays ou de personnages selon le thème du moment. Appeler parfois trois villes d'un coup.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Toute la subtilité est dans la phase de reconnaissance discrète : c'est un jeu de bluff autant que de vitesse. Le joueur du centre doit scruter les regards qui se cherchent.

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