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Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 1495

Gestes au sifflet

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

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Âge
6 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
8 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
Un sifflet
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8 et plus
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Jeu d'écoute et de maîtrise de soi. Chaque nombre de coups de sifflet correspond à un geste précis. Celui qui se trompe perd un ruban. Le joueur qui garde le plus de rubans gagne.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'attention auditive et les réflexes
  • Travailler la maîtrise de soi et l'inhibition
  • Mémoriser un code signal-geste
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont placés sur plusieurs rangs. Le meneur donne un nombre égal de rubans à chaque enfant et explique la signification des signaux : un coup de sifflet = position fixe ; deux coups = on s'accroupit si on est debout, on se redresse si on est accroupi.

  2. 2

    Quand le meneur siffle, les enfants doivent s'exécuter immédiatement. Celui qui se trompe perd un ruban.

  3. 3

    Celui qui n'a plus de ruban et commet une nouvelle faute est éliminé. Gagne le joueur qui garde le plus de rubans en fin de jeu.

Variantes

Version à trois signaux : un coup = flexion des jambes, deux coups = position fixe, trois coups = tenir sur une jambe. Version « morse » (E.T.S., dès 8 ans) : 1 coup (lettre e) = lever le bras droit très vite et le baisser aussitôt ; 2 coups (lettre i) = rester immobile ; 3 coups (lettre s) = lever le pied gauche et le reposer.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Commencer lentement pour que tout le monde mémorise le code, puis accélérer le rythme des signaux pour créer la difficulté. La variante morse peut servir d'introduction ludique au code morse.

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