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Jeu d'attention · Concentration · réflexeFiche n° 1533

Poils et plumes

Actions dominantes — Se concentrer · Réagir · Écouter

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Âge
10 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
5 à 15
Lieu
Intérieur
Matériel
Une liste d'animaux préparée par le meneur
Intensité
Intensité douceDouce

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5 à 15
Organisation
Cercle / groupe
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Le meneur égrène des noms d'animaux : pour un animal à plumes on frappe sur ses cuisses, pour un animal à poils on frappe le sol. Gare aux hésitations et aux pièges !

Objectifs pédagogiques

  • Développer la catégorisation rapide (poils/plumes)
  • Travailler l'inhibition face aux pièges
  • Consolider les connaissances sur les animaux
LE PÊCHEURLES POISSONS
Le pêcheur poursuit les poissons en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les joueurs sont assis en cercle. Le meneur a dressé une liste de noms d'animaux à poils et à plumes, qu'il énonce à un rythme soutenu.

  2. 2

    Chaque fois qu'il nomme un animal à plumes, les joueurs doivent frapper sur leurs cuisses ; chaque fois que c'est un animal à poils, ils doivent frapper sur le sol. Le joueur qui se trompe est éliminé provisoirement ou donne un gage.

  3. 3

    Le meneur glisse des pièges : animaux ambigus, enchaînements très rapides, ou intrus sans poils ni plumes (poisson, serpent) qui ne doivent déclencher aucun geste.

Variantes

Pour les 12 ans et plus : à certaines séries de mots, les joueurs doivent répondre par des onomatopées convenues (cui-cui, dada...). Autre version : pour certains mots on frappe cuisses ou sol, pour d'autres rien du tout ; chaque erreur coûte un point, et gagne celui qui totalise le moins de points de pénalité.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Les intrus (ni poils ni plumes) sont les meilleurs pièges : les inclure dès que le groupe maîtrise la base. Un rythme régulier type percussion rend le jeu presque musical.

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