Face pass
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 6 à 15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
Aucun matériel : rien à préparer !
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 à 15
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
En cercle, l'animateur fait une grimace exagérée à son voisin de droite. Ce voisin doit l'imiter fidèlement, puis invente sa propre grimace et la transmet à son voisin. La grimace voyage donc et évolue en même temps. On compare la grimace initiale et la grimace finale. Expression du visage libérée.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Former un cercle. L'animateur commence par faire une grimace ou quelque chose de spécial avec son visage.
- 2
Il le montre à la personne à côté de lui qui doit l'imiter. Une fois que l'imitation est bonne, les deux montrent leurs visages aux autres pour valider.
- 3
C'est maintenant à celui qui vient d'imiter l'animateur de faire une nouvelle grimace différente et de la passer à son voisin de droite, et ainsi de suite. La grimace fait le tour du cercle.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Excellent brise-glace pour débuter une session. Le rire est garanti. Encourager les grimaces les plus extravagantes possibles !
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 036
À la manière des adverbes
Des joueurs sortent. Le groupe choisit deux adverbes secrets (lentement, furieusement, amoureusement...). Les joueurs rentrent et proposent des actions (se faire la bise, ouvrir une porte, conduire...). Le groupe exécute ces actions selon les deux adverbes. Les sortis doivent deviner les adverbes.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 037
My aunt comes from
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Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 038
Sun monarch
Un joueur (le soleil) est au centre. Deux joueurs proposent chacun un mot lié au soleil. Le soleil choisit le mot qui lui plaît le plus. Ce joueur devient à son tour soleil et deux nouveaux mots sont proposés. La chaîne d'associations se déroule ainsi.
Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée


