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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 446

Démicharé

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
20+
Lieu
Intérieur
Matériel
Feuilles
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
20+
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Un joueur voit un mot secret. Il doit faire deviner ce mot en utilisant le moins d'indices possible (il commence par Dessin, puis Mime, puis Charade, puis Rébus, puis Description...) uniquement si l'équipe n'a pas trouvé à l'étape précédente. Plus on attend, moins on gagne de points.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Démicharé »
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    DÉmicharé = DEssin, MIme, CHArade, REbus : quatre moyens de faire deviner une personne célèbre ! On fait plusieurs équipes ; chacune choisit discrètement une célébrité.

  2. 2

    Chaque équipe dispose ensuite de 30 minutes pour préparer, sur cette personne : un dessin qui l'évoque, un mime, une charade et un rébus sur son nom. Puis les équipes présentent successivement leurs chefs-d'œuvre aux autres, dans l'ordre de leur choix.

  3. 3

    Toute la subtilité : il faut faire deviner le nom choisi… le plus TARD possible ! L'idéal est que les adversaires ne trouvent qu'à la présentation du 4e élément.

  4. 4

    Les indices ne doivent donc être ni trop simples, ni indéchiffrables. On marque des points selon le moment où les autres trouvent.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Fournir 3 feuilles blanches et des crayons par équipe. Aider les équipes à calibrer la difficulté : un indice trouvé au 1er élément comme un indice introuvable gâchent le jeu.

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    Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée