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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 437

Pan lapin

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
10+
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10+
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Le chasseur (pan lapin) désigne secrètement 3 victimes. Tout au long de la séance ou soirée, il les abat discrètement en mimant un pistolet (ou un geste convenu) sans être vu. Les victimes doivent s'effondrer après 10 secondes de délai. Jeu de discrétion sur le long terme.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Pan lapin »
Les chasseurs poursuit le gibier en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Variante du chef d'orchestre. Les joueurs sont assis en cercle ; un volontaire sort de la pièce.

  2. 2

    Le groupe désigne un tireur : « Pan lapin ! ». Le volontaire revient au centre du cercle.

  3. 3

    Le tireur, sans se faire repérer, vise discrètement les autres joueurs (doigt-pistolet, clin d'œil…) : un joueur visé s'écroule théâtralement en jouant le lapin touché. Le devineur observe les chutes et les regards pour découvrir qui tire : il dispose de plusieurs essais.

  4. 4

    Quand le tireur est démasqué, il sort à son tour et on désigne un nouveau tireur.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Encourager des morts de lapin spectaculaires et différées (quelques secondes après le tir) pour compliquer l'enquête. Dès 6 ans, en intérieur comme en extérieur.

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