Pan lapin
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 10+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 10+
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Le chasseur (pan lapin) désigne secrètement 3 victimes. Tout au long de la séance ou soirée, il les abat discrètement en mimant un pistolet (ou un geste convenu) sans être vu. Les victimes doivent s'effondrer après 10 secondes de délai. Jeu de discrétion sur le long terme.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Variante du chef d'orchestre. Les joueurs sont assis en cercle ; un volontaire sort de la pièce.
- 2
Le groupe désigne un tireur : « Pan lapin ! ». Le volontaire revient au centre du cercle.
- 3
Le tireur, sans se faire repérer, vise discrètement les autres joueurs (doigt-pistolet, clin d'œil…) : un joueur visé s'écroule théâtralement en jouant le lapin touché. Le devineur observe les chutes et les regards pour découvrir qui tire : il dispose de plusieurs essais.
- 4
Quand le tireur est démasqué, il sort à son tour et on désigne un nouveau tireur.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Encourager des morts de lapin spectaculaires et différées (quelques secondes après le tir) pour compliquer l'enquête. Dès 6 ans, en intérieur comme en extérieur.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 446
Démicharé
Un joueur voit un mot secret. Il doit faire deviner ce mot en utilisant le moins d'indices possible (il commence par Dessin, puis Mime, puis Charade, puis Rébus, puis Description...) uniquement si l'équipe n'a pas trouvé à l'étape précédente. Plus on attend, moins on gagne de points.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 20+Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 451
L'ambassadeur (Découpage)
L'ambassadeur regarde brièvement un objet réel ou une image. Il retourne vers son équipe et doit leur faire deviner en découpant sa forme dans du papier (un seul découpage, sans dessiner, sans écrire). L'équipe qui identifie l'objet le plus vite gagne.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10+Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 459
La planète Crôls
Dans un espace naturel ou avec du matériel naturel (brindilles, feuilles, terre, pierres...), chaque joueur crée sa propre créature extraterrestre. Il lui donne un nom, des caractéristiques et la présente au groupe. Vote pour la plus créative.
Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


