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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 587

Imagine-toi que...

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
5 à 10
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5 à 10
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Identique à imagine-toi que (407). Variante : la description doit être de plus en plus absurde à chaque nouveau détail. Le groupe vote pour le détail le plus improbable.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Imagine-toi que... »
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les élèves forment un cercle et observent pendant une ou deux minutes les objets et le décor autour d'eux. Un volontaire lance le jeu en choisissant un objet : « une fleur ».

  2. 2

    Le suivant répète et ajoute un détail : « une fleur jaune ». Puis « une fleur jaune dans la terre », « une fleur jaune dans la terre près de la tourbe »…

  3. 3

    Dans cette version, la description doit devenir de plus en plus précise et fouillée : chaque ajout affine le tableau. Un joueur qui se trompe dans la chaîne ou hésite trop longtemps est éliminé.

  4. 4

    Le jeu se termine quand il ne reste que deux joueurs, déclarés champions de l'observation.

Variantes

Exercice de mise en contexte thématique pour les plus grands : « En Ontario il y a : le Fort Henry / à Kingston / près du lac Ontario / pas trop loin de Toronto / où on monte la tour CN… »

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Exiger des détails réellement observables ou plausibles pour l'objet choisi. La chaîne logique des détails aide la mémoire — c'est aussi une belle leçon de description.

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