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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 120

Impro-claque !

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
10 à 15
Lieu
Intérieur
Matériel
Thèmes
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
10 à 15
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Deux joueurs improvisent une scène. L'animateur crie CLAQUE. Le joueur désigné par la claque est remplacé immédiatement par un autre qui doit CHANGER COMPLÈTEMENT le contexte de la scène (lieu, personnages, ambiance). La scène repart dans une direction totalement nouvelle.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Impro-claque ! »
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On joue à deux joueurs à la fois, remplacés à tour de rôle. L'animateur assigne un thème et les deux joueurs débutent une saynète improvisée.

  2. 2

    Quand l'animateur juge la position intéressante, il tape des mains : les joueurs figent. Un des joueurs est remplacé.

  3. 3

    Le remplaçant continue l'improvisation sans obligation de respecter le thème. Ex : un joueur figé les bras en l'air → le nouveau joueur peut prétendre qu'il est en saut de parachute.

  4. 4

    Le jeu s'arrête quand l'animateur le décide.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    La chaîne de mots

    Les joueurs se lancent rapidement une balle en cercle. Celui qui reçoit doit immédiatement associer un nouveau mot au mot précédent (par idée, catégorie, son ou rime). Pas de répétition, pas de temps de réflexion. Hésitation ou répétition = éliminé.

    Âge : Tout âgeDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Intensité modérée
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    L'animateur fait passer des animaux ou objets dont le nom ne contient pas la lettre O. Ex : le chien (oui), le renard (oui), le crocodile (non = O). Les joueurs doivent trouver des êtres vivants ou objets sans O dans leur nom pour offrir au chien capricieux.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée
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    Un joueur pense à un personnage (réel ou fictif). Les autres posent des questions de portrait chinois (Si c'était un animal, lequel ? Si c'était une couleur, laquelle ? Si c'était un pays ?) pour le deviner en 15 questions maximum.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 ou plusMatériel : Sans matérielIntensité modérée