La chaîne de mots
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Tout âge
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 6 à 15
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Petite balle
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 à 15
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Les joueurs se lancent rapidement une balle en cercle. Celui qui reçoit doit immédiatement associer un nouveau mot au mot précédent (par idée, catégorie, son ou rime). Pas de répétition, pas de temps de réflexion. Hésitation ou répétition = éliminé.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Le groupe se place en cercle. Le premier joueur dit un mot et lance la balle à un autre joueur qui a quelques secondes pour dire un mot communément associé, en relançant la balle à un autre.
- 2
Ex : 1er : brosse, 2e : cheveux, 3e : tête, etc. Les joueurs qui ne trouvent pas dans le temps imparti sont éliminés.
- 3
Pour éviter l'élimination : deux équipes face à face, chaque erreur rapporte un point à l'adversaire.
Variantes
Au lieu d'un mot, on dit une phrase. Le 2e joueur continue l'histoire.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 118
Le détective
Un joueur pense à un personnage (réel ou fictif). Les autres posent des questions de portrait chinois (Si c'était un animal, lequel ? Si c'était une couleur, laquelle ? Si c'était un pays ?) pour le deviner en 15 questions maximum.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 5 ou plusMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 120
Impro-claque !
Deux joueurs improvisent une scène. L'animateur crie CLAQUE. Le joueur désigné par la claque est remplacé immédiatement par un autre qui doit CHANGER COMPLÈTEMENT le contexte de la scène (lieu, personnages, ambiance). La scène repart dans une direction totalement nouvelle.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 15Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 121
Le chien qui n'aime pas les Os
L'animateur fait passer des animaux ou objets dont le nom ne contient pas la lettre O. Ex : le chien (oui), le renard (oui), le crocodile (non = O). Les joueurs doivent trouver des êtres vivants ou objets sans O dans leur nom pour offrir au chien capricieux.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 10 à 20Matériel : Sans matérielIntensité modérée


