Aller au contenu
Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 568

La fureur des titres !

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
Équipes de 4
Lieu
Intérieur (Veillée)
Matériel
Sono
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur (Veillée)
Effectif
Équipes de 4
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Des extraits musicaux de films ou émissions sont joués brièvement dans le désordre. Les joueurs doivent les reconnaître ET les remettre dans l'ordre de diffusion chronologique ou de préférence proposée. Score selon la précision.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « La fureur des titres ! »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Préparation : enregistrer les 30 à 40 premières secondes d'une série de chansons (ou extraits musicaux de films et d'émissions), et préparer la liste des titres, photocopiée et découpée en billets — une enveloppe de billets par équipe. Jeu : les équipes (de 4) reçoivent chacune leur enveloppe contenant tous les titres en vrac.

  2. 2

    On écoute les extraits un à un, avec environ 30 secondes de pause entre chaque : les équipes doivent placer les billets-titres dans l'ordre exact où les extraits sont diffusés. À la fin de l'écoute, on corrige : l'équipe ayant le plus de titres dans le bon ordre gagne.

  3. 3

    Durée : 15 à 20 minutes.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Choisir des extraits vraiment connus du groupe et couper avant le refrain pour corser. La manipulation des billets rend le jeu accessible même aux plus jeunes lecteurs.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'expressionN° 569

    Tout en verbes

    L'animateur donne 5 verbes au hasard. Les joueurs doivent créer en 2 minutes une phrase courte (ou un titre de film) absurde qui contient les 5 verbes dans l'ordre imposé. Lecture collective, vote pour la plus inventive.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 570

    Seraient-ce ces serpents...

    Un tautogramme est une phrase où tous les mots commencent par la même lettre. Les joueurs ont 3 minutes pour composer la phrase tautogrammatique la plus longue et cohérente possible avec la lettre tirée. Exemple avec P : Pierre prend prudemment peu de petites pommes.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 573

    Les phrases impossibles

    Des virelangues sont écrits sur des cartes (les chaussettes de l'archiduchesse...). Les joueurs tirent une carte et doivent la lire le plus vite possible sans se tromper. Chronomètre ou vote du groupe pour désigner le plus fluide. Variante : répéter 3 fois de suite.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée