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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 570

Seraient-ce ces serpents...

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 10 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
Tout groupe
Lieu
Intérieur
Matériel
Papier
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Tout groupe
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Un tautogramme est une phrase où tous les mots commencent par la même lettre. Les joueurs ont 3 minutes pour composer la phrase tautogrammatique la plus longue et cohérente possible avec la lettre tirée. Exemple avec P : Pierre prend prudemment peu de petites pommes.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Seraient-ce ces serpents... »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    L'animateur propose une lettre. Les participants ont 2-3 minutes pour construire individuellement une phrase avec un maximum de mots commençant par cette lettre.

  2. 2

    La phrase doit être cohérente mais peut être drôle. Chacun récite sa phrase et reçoit 1 point par mot commençant par la lettre.

  3. 3

    Le gagnant devient meneur. Ex : lettre P → « Père, pourrais-tu me prêter ton pantalon pour que je puisse partir le plus vite possible ? » (9 points).

Variantes

Un joueur a 1 minute pour dire le plus de mots possible commençant par la lettre annoncée. Tour à tour.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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  • Jeu d'expressionN° 569

    Tout en verbes

    L'animateur donne 5 verbes au hasard. Les joueurs doivent créer en 2 minutes une phrase courte (ou un titre de film) absurde qui contient les 5 verbes dans l'ordre imposé. Lecture collective, vote pour la plus inventive.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 568

    La fureur des titres !

    Des extraits musicaux de films ou émissions sont joués brièvement dans le désordre. Les joueurs doivent les reconnaître ET les remettre dans l'ordre de diffusion chronologique ou de préférence proposée. Score selon la précision.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 4Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 573

    Les phrases impossibles

    Des virelangues sont écrits sur des cartes (les chaussettes de l'archiduchesse...). Les joueurs tirent une carte et doivent la lire le plus vite possible sans se tromper. Chronomètre ou vote du groupe pour désigner le plus fluide. Variante : répéter 3 fois de suite.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée