Seraient-ce ces serpents...
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Papier
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un tautogramme est une phrase où tous les mots commencent par la même lettre. Les joueurs ont 3 minutes pour composer la phrase tautogrammatique la plus longue et cohérente possible avec la lettre tirée. Exemple avec P : Pierre prend prudemment peu de petites pommes.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
L'animateur propose une lettre. Les participants ont 2-3 minutes pour construire individuellement une phrase avec un maximum de mots commençant par cette lettre.
- 2
La phrase doit être cohérente mais peut être drôle. Chacun récite sa phrase et reçoit 1 point par mot commençant par la lettre.
- 3
Le gagnant devient meneur. Ex : lettre P → « Père, pourrais-tu me prêter ton pantalon pour que je puisse partir le plus vite possible ? » (9 points).
Variantes
Un joueur a 1 minute pour dire le plus de mots possible commençant par la lettre annoncée. Tour à tour.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 569
Tout en verbes
L'animateur donne 5 verbes au hasard. Les joueurs doivent créer en 2 minutes une phrase courte (ou un titre de film) absurde qui contient les 5 verbes dans l'ordre imposé. Lecture collective, vote pour la plus inventive.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 568
La fureur des titres !
Des extraits musicaux de films ou émissions sont joués brièvement dans le désordre. Les joueurs doivent les reconnaître ET les remettre dans l'ordre de diffusion chronologique ou de préférence proposée. Score selon la précision.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 4Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 573
Les phrases impossibles
Des virelangues sont écrits sur des cartes (les chaussettes de l'archiduchesse...). Les joueurs tirent une carte et doivent la lire le plus vite possible sans se tromper. Chronomètre ou vote du groupe pour désigner le plus fluide. Variante : répéter 3 fois de suite.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée


