Les phrases impossibles
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Tout groupe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Tout groupe
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Des virelangues sont écrits sur des cartes (les chaussettes de l'archiduchesse...). Les joueurs tirent une carte et doivent la lire le plus vite possible sans se tromper. Chronomètre ou vote du groupe pour désigner le plus fluide. Variante : répéter 3 fois de suite.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
L'animateur donne une phrase difficile ('Les chaussettes de l'archi-duchesse...', 'Un chasseur sachant chasser...'). Chaque joueur essaie de la dire en boucle le plus vite possible.
- 2
Celui qui bafouille s'arrête.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 574
Les lettres de l'alphabet
Les joueurs se lancent une balle en cercle. Celui qui reçoit doit dire un mot commençant par la LETTRE SUIVANTE de l'alphabet (A, puis B, puis C...). Si on rate la lettre ou qu'on ne trouve pas un mot en 3 secondes, on est éliminé. Variante : thème imposé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 575
Le jeu du dictionnaire
Chaque joueur reçoit un mot peu connu. Il invente une définition fausse mais crédible. L'animateur lit la vraie définition et les fausses mélangées. Les joueurs votent pour celle qu'ils pensent être vraie. Score si on a trompé les autres ou si on a trouvé la vraie.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : En dyadesIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 570
Seraient-ce ces serpents...
Un tautogramme est une phrase où tous les mots commencent par la même lettre. Les joueurs ont 3 minutes pour composer la phrase tautogrammatique la plus longue et cohérente possible avec la lettre tirée. Exemple avec P : Pierre prend prudemment peu de petites pommes.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


