Tout en verbes
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- Équipes
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Papier
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Équipes
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
L'animateur donne 5 verbes au hasard. Les joueurs doivent créer en 2 minutes une phrase courte (ou un titre de film) absurde qui contient les 5 verbes dans l'ordre imposé. Lecture collective, vote pour la plus inventive.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Former des équipes de 3-4 personnes, avec papier et crayon. Un meneur de jeu propose 4 à 5 verbes au hasard, écrits au tableau ou sur une feuille : par exemple courir, chanter, dormir, éplucher, voler.
- 2
Les équipes doivent composer une phrase contenant TOUS les verbes — fantaisiste autorisée, mais cohérente exigée ! La première équipe qui a trouvé le signale, lit sa phrase à voix haute : si elle est valable, elle gagne un point.
- 3
On recommence avec de nouveaux verbes jusqu'à l'écoulement du temps (10 à 20 minutes). L'équipe avec le plus de points gagne.
Variantes
Donner 2-3 minutes à toutes les équipes, puis faire lire toutes les phrases et voter pour la plus drôle. Ou : l'équipe la plus rapide devient meneur au tour suivant.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Valider la cohérence avec bienveillance : l'absurde poétique est le sel du jeu, le charabia non. Monter progressivement le nombre de verbes.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 568
La fureur des titres !
Des extraits musicaux de films ou émissions sont joués brièvement dans le désordre. Les joueurs doivent les reconnaître ET les remettre dans l'ordre de diffusion chronologique ou de préférence proposée. Score selon la précision.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 4Intensité modérée - Jeu d'expressionN° 570
Seraient-ce ces serpents...
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Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 573
Les phrases impossibles
Des virelangues sont écrits sur des cartes (les chaussettes de l'archiduchesse...). Les joueurs tirent une carte et doivent la lire le plus vite possible sans se tromper. Chronomètre ou vote du groupe pour désigner le plus fluide. Variante : répéter 3 fois de suite.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée


