Aller au contenu
Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 569

Tout en verbes

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 10 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
Équipes
Lieu
Intérieur
Matériel
Papier
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Équipes
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

L'animateur donne 5 verbes au hasard. Les joueurs doivent créer en 2 minutes une phrase courte (ou un titre de film) absurde qui contient les 5 verbes dans l'ordre imposé. Lecture collective, vote pour la plus inventive.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Tout en verbes »
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Former des équipes de 3-4 personnes, avec papier et crayon. Un meneur de jeu propose 4 à 5 verbes au hasard, écrits au tableau ou sur une feuille : par exemple courir, chanter, dormir, éplucher, voler.

  2. 2

    Les équipes doivent composer une phrase contenant TOUS les verbes — fantaisiste autorisée, mais cohérente exigée ! La première équipe qui a trouvé le signale, lit sa phrase à voix haute : si elle est valable, elle gagne un point.

  3. 3

    On recommence avec de nouveaux verbes jusqu'à l'écoulement du temps (10 à 20 minutes). L'équipe avec le plus de points gagne.

Variantes

Donner 2-3 minutes à toutes les équipes, puis faire lire toutes les phrases et voter pour la plus drôle. Ou : l'équipe la plus rapide devient meneur au tour suivant.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Valider la cohérence avec bienveillance : l'absurde poétique est le sel du jeu, le charabia non. Monter progressivement le nombre de verbes.

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'expressionN° 568

    La fureur des titres !

    Des extraits musicaux de films ou émissions sont joués brièvement dans le désordre. Les joueurs doivent les reconnaître ET les remettre dans l'ordre de diffusion chronologique ou de préférence proposée. Score selon la précision.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Équipes de 4Intensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 570

    Seraient-ce ces serpents...

    Un tautogramme est une phrase où tous les mots commencent par la même lettre. Les joueurs ont 3 minutes pour composer la phrase tautogrammatique la plus longue et cohérente possible avec la lettre tirée. Exemple avec P : Pierre prend prudemment peu de petites pommes.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 573

    Les phrases impossibles

    Des virelangues sont écrits sur des cartes (les chaussettes de l'archiduchesse...). Les joueurs tirent une carte et doivent la lire le plus vite possible sans se tromper. Chronomètre ou vote du groupe pour désigner le plus fluide. Variante : répéter 3 fois de suite.

    Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée