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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 492

La maison du p'tit bonhomme

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
8+
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8+
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Le premier dit : Dans la maison du p'tit bonhomme, il y a une table. Le second répète et ajoute une chaise. Le troisième répète tout et ajoute le feu dans la cheminée... La phrase grandit. Celui qui oublie un élément est éliminé. Mémorisation cumulative.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « La maison du p'tit bonhomme »
Le groupe joue en cercle autour de la table autour des chaises.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Jeu de mots en cercle, façon vente aux enchères mémorielle. Le premier joueur lance : « Je vous vends le p'tit bonhomme ».

  2. 2

    Le deuxième prolonge : « Je vous vends la maison du p'tit bonhomme ». Le troisième : « Je vous vends le rat qui a rongé la porte de la maison du p'tit bonhomme »…

  3. 3

    Chaque joueur répète toute la phrase des précédents et y ajoute un nouvel élément en tête : « les poils du rat… », « le bonnet que l'on a fait avec les poils du rat… », « la tête qui portera le bonnet… ». La phrase s'allonge en cascade et il faut la restituer sans erreur : qui se trompe ou hésite trop longtemps sort du tour (ou reçoit un gage), et on repart sur une nouvelle phrase.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Dès 8 ans. La structure en emboîtements (chaque ajout se raccroche au dernier élément) aide la mémoire : le faire remarquer aux enfants. Laisser les trouvailles absurdes fleurir, c'est tout le charme.

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