Méli mélo d'histoires
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 6 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 5+
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Feuilles
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 5+
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Chaque joueur dessine une scène sur une carte. Les cartes sont mélangées. Au fur et à mesure de la narration collective, les joueurs posent leurs cartes au centre quand elles correspondent à ce qui vient d'être raconté. L'histoire se construit visuellement.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Chaque joueur reçoit 4 à 5 petits papiers carrés sur lesquels il dessine, pendant 5 à 10 minutes, un objet, un animal, un personnage… Tous les dessins sont ensuite mis au milieu, face cachée, et mélangés ; chacun en pioche 4 à 5.
- 2
Un joueur commence alors à raconter une histoire en y intégrant l'un de ses dessins (qu'il pose au centre en le montrant) ; un autre peut prendre le relais à tout moment en plaçant un de ses propres dessins dans la suite de l'histoire, et ainsi de suite. Le but : construire une histoire cohérente ET se débarrasser de toutes ses cartes.
- 3
Le premier qui n'a plus de dessins gagne… mais le vrai gagnant, c'est l'histoire délirante qu'on a créée ensemble !
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Imagination, improvisation, fous rires assurés — et un jeu très sympathique entre animateurs aussi ! Encourager les rebondissements qui reconnectent les dessins improbables au fil du récit.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 501
Le jeu musical
Une chanson connue est chantée syllabe par syllabe à tour de rôle. Ex : Fré - ré - Jac - ques... Chaque joueur ne dit qu'une syllabe. On ne peut ni s'arrêter ni bégayer. Variante : le joueur en retard ou qui se trompe de syllabe est éliminé.
Âge : Dès 6 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeMatériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 492
La maison du p'tit bonhomme
Le premier dit : Dans la maison du p'tit bonhomme, il y a une table. Le second répète et ajoute une chaise. Le troisième répète tout et ajoute le feu dans la cheminée... La phrase grandit. Celui qui oublie un élément est éliminé. Mémorisation cumulative.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8+Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 484
Fais moi rire !
Un ballon est lancé en l'air. Tant que le ballon est en l'air, tout le monde rit à gorge déployée. Dès qu'il touche quelque chose, silence absolu. Immédiatement après la première personne qui rit après le toucher est éliminée. Tension comique garantie.
Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée


