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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 505

Méli mélo d'histoires

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

Adapter cette fiche
Âge
Dès 6 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
5+
Lieu
Intérieur
Matériel
Feuilles
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
5+
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Chaque joueur dessine une scène sur une carte. Les cartes sont mélangées. Au fur et à mesure de la narration collective, les joueurs posent leurs cartes au centre quand elles correspondent à ce qui vient d'être raconté. L'histoire se construit visuellement.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Méli mélo d'histoires »
On file en relais en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Chaque joueur reçoit 4 à 5 petits papiers carrés sur lesquels il dessine, pendant 5 à 10 minutes, un objet, un animal, un personnage… Tous les dessins sont ensuite mis au milieu, face cachée, et mélangés ; chacun en pioche 4 à 5.

  2. 2

    Un joueur commence alors à raconter une histoire en y intégrant l'un de ses dessins (qu'il pose au centre en le montrant) ; un autre peut prendre le relais à tout moment en plaçant un de ses propres dessins dans la suite de l'histoire, et ainsi de suite. Le but : construire une histoire cohérente ET se débarrasser de toutes ses cartes.

  3. 3

    Le premier qui n'a plus de dessins gagne… mais le vrai gagnant, c'est l'histoire délirante qu'on a créée ensemble !

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Imagination, improvisation, fous rires assurés — et un jeu très sympathique entre animateurs aussi ! Encourager les rebondissements qui reconnectent les dessins improbables au fil du récit.

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