Où étais-tu ?
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 10 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 8 à 12
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 8 à 12
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Deux groupes. Un groupe tutoie tout le monde. L'autre vouvoie tout le monde. Mélangés, ils interagissent. Si un joueur utilise la mauvaise formule, il est désigné. Variante : un signal change les règles sans prévenir et tout le monde doit s'adapter immédiatement.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Un Maire et des villageois. Les villageois se tutoient entre eux ('Mlle Rose, où étais-tu ?') mais vouvoient le Maire ('Où étiez-vous ?').
- 2
Quiconque se trompe de personne ou de pronoms perd un point.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 681
Le monde à l'envers
Les joueurs sont en cercle. Chaque joueur pose une question... à la personne précédente (pas au suivant). Celle qui répond doit répondre à la question de celui d'avant. Le résultat crée des échanges décalés et absurdes. Jeu de décalage conversationnel.
Âge : Dès 12 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 7 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 685
Do, ré, mi, fa, sol
L'animateur dit les 7 notes (Do, ré, mi, fa, sol, la, si). Les joueurs doivent trouver une chanson qui commence par la note désignée et la chanter avant que le groupe termine d'entonner la gamme. Si personne ne trouve avant le si, l'animateur passe à une autre note.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 700
La phrase infernale
Un joueur a les yeux bandés. L'animateur lui dicte une phrase à écrire au tableau. Le joueur aveugle doit trouver le tableau, saisir la craie et écrire la phrase correctement. Résultat souvent spectaculairement décalé. Le groupe évalue la lisibilité et la précision.
Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée


