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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 683

Où étais-tu ?

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 10 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
8 à 12
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
8 à 12
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Deux groupes. Un groupe tutoie tout le monde. L'autre vouvoie tout le monde. Mélangés, ils interagissent. Si un joueur utilise la mauvaise formule, il est désigné. Variante : un signal change les règles sans prévenir et tout le monde doit s'adapter immédiatement.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Où étais-tu ? »
Équipe a contre équipe b en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Un Maire et des villageois. Les villageois se tutoient entre eux ('Mlle Rose, où étais-tu ?') mais vouvoient le Maire ('Où étiez-vous ?').

  2. 2

    Quiconque se trompe de personne ou de pronoms perd un point.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

S'adapter au groupe, à l'âge des enfants et à l'espace disponible.

À essayer ensuite

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    Le monde à l'envers

    Les joueurs sont en cercle. Chaque joueur pose une question... à la personne précédente (pas au suivant). Celle qui répond doit répondre à la question de celui d'avant. Le résultat crée des échanges décalés et absurdes. Jeu de décalage conversationnel.

    Âge : Dès 12 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 7 à 30Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 685

    Do, ré, mi, fa, sol

    L'animateur dit les 7 notes (Do, ré, mi, fa, sol, la, si). Les joueurs doivent trouver une chanson qui commence par la note désignée et la chanter avant que le groupe termine d'entonner la gamme. Si personne ne trouve avant le si, l'animateur passe à une autre note.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 6 à 15Matériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'expressionN° 700

    La phrase infernale

    Un joueur a les yeux bandés. L'animateur lui dicte une phrase à écrire au tableau. Le joueur aveugle doit trouver le tableau, saisir la craie et écrire la phrase correctement. Résultat souvent spectaculairement décalé. Le groupe évalue la lisibilité et la précision.

    Âge : Dès 10 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : ÉquipesIntensité modérée