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Jeu d'expression · Théâtre · mimeFiche n° 473

Veillée traits et gestes

Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer

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Âge
Dès 8 ans
Durée
15 à 25 min
Effectif
20+
Lieu
Intérieur (Veillée)
Matériel
Tableau
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur (Veillée)
Effectif
20+
Organisation
Scène + public
Durée
15 à 25 min

But du jeu & règles

Un dé détermine le mode d'expression (face 1 = Dessin, face 2 = Mime, face 3 = Charade...). Un joueur tire un mot et joue selon la face du dé. Deux variantes : le joueur peut jouer un seul mode ou doit combiner deux modes si le dé le demande.

Objectifs pédagogiques

  • Créativité
  • Communication verbale
  • Prise de parole
Illustration du jeu « Veillée traits et gestes »
Le groupe joue en cercle en salle et les dés.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Variante du « Dessinez c'est gagné » mêlant dessin et mime. Répartir les enfants par équipes de 5 environ, placées en cercle autour du tableau (ou paper board) et de l'animateur, qui tient des fiches de 6 mots numérotés.

  2. 2

    L'équipe qui fait le plus grand chiffre au dé commence. Un joueur de l'équipe lance le dé une première fois : le chiffre désigne le mot à faire deviner sur la fiche.

  3. 3

    Il relance le dé : chiffre pair, il doit MIMER le mot ; impair, il doit le DESSINER ; s'il refait le même chiffre qu'au premier lancer, il choisit ! Il a alors 1 minute 30 pour faire trouver le mot à son équipe : trouvé = 1 point.

  4. 4

    Si l'équipe sèche, l'équipe suivante peut donner la réponse et gagner 30 secondes de bonus pour son propre passage. Une équipe ne peut pas jouer trois fois de suite.

Variantes

Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
  • Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.

Le conseil de l'anim'

Le tirage aléatoire mime/dessin est le grand plaisir du jeu : certains mots sont infernaux à mimer ! Prévoir des fiches équilibrées mêlant objets, actions et notions abstraites.

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