Veillée traits et gestes
Actions dominantes — Mimer · Jouer · S'exprimer
- Âge
- Dès 8 ans
- Durée
- 15 à 25 min
- Effectif
- 20+
- Lieu
- Intérieur (Veillée)
- Matériel
- Tableau
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur (Veillée)
- Effectif
- 20+
- Organisation
- Scène + public
- Durée
- 15 à 25 min
But du jeu & règles
Un dé détermine le mode d'expression (face 1 = Dessin, face 2 = Mime, face 3 = Charade...). Un joueur tire un mot et joue selon la face du dé. Deux variantes : le joueur peut jouer un seul mode ou doit combiner deux modes si le dé le demande.
Objectifs pédagogiques
- Créativité
- Communication verbale
- Prise de parole

Étapes pas à pas
- 1
Variante du « Dessinez c'est gagné » mêlant dessin et mime. Répartir les enfants par équipes de 5 environ, placées en cercle autour du tableau (ou paper board) et de l'animateur, qui tient des fiches de 6 mots numérotés.
- 2
L'équipe qui fait le plus grand chiffre au dé commence. Un joueur de l'équipe lance le dé une première fois : le chiffre désigne le mot à faire deviner sur la fiche.
- 3
Il relance le dé : chiffre pair, il doit MIMER le mot ; impair, il doit le DESSINER ; s'il refait le même chiffre qu'au premier lancer, il choisit ! Il a alors 1 minute 30 pour faire trouver le mot à son équipe : trouvé = 1 point.
- 4
Si l'équipe sèche, l'équipe suivante peut donner la réponse et gagner 30 secondes de bonus pour son propre passage. Une équipe ne peut pas jouer trois fois de suite.
Variantes
Pas de variante écrite pour ce jeu : change l'espace, le nombre de joueurs ou la façon de marquer un point, puis adapte la fiche avec ta version.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Personne n'est obligé de passer devant le groupe : propose, n'impose pas.
- Pose la règle de bienveillance : on ne se moque pas de celui qui joue.
Le conseil de l'anim'
Le tirage aléatoire mime/dessin est le grand plaisir du jeu : certains mots sont infernaux à mimer ! Prévoir des fiches équilibrées mêlant objets, actions et notions abstraites.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu d'expressionN° 484
Fais moi rire !
Un ballon est lancé en l'air. Tant que le ballon est en l'air, tout le monde rit à gorge déployée. Dès qu'il touche quelque chose, silence absolu. Immédiatement après la première personne qui rit après le toucher est éliminée. Tension comique garantie.
Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 459
La planète Crôls
Dans un espace naturel ou avec du matériel naturel (brindilles, feuilles, terre, pierres...), chaque joueur crée sa propre créature extraterrestre. Il lui donne un nom, des caractéristiques et la présente au groupe. Vote pour la plus créative.
Âge : Dès 4 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : Tout groupeIntensité modérée - Jeu d'expressionN° 492
La maison du p'tit bonhomme
Le premier dit : Dans la maison du p'tit bonhomme, il y a une table. Le second répète et ajoute une chaise. Le troisième répète tout et ajoute le feu dans la cheminée... La phrase grandit. Celui qui oublie un élément est éliminé. Mémorisation cumulative.
Âge : Dès 8 ansDurée : 15 à 25 minEffectif : 8+Matériel : Sans matérielIntensité modérée


