L'endormeur
Actions dominantes — Observer · Repérer · Mémoriser
- Âge
- 5 ans et plus
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- Toute la classe
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Aucun
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- Toute la classe
- Organisation
- Groupe attentif
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Un endormeur désigné en secret fait des clins d'œil pour endormir les autres, sans se faire repérer par l'inspecteur. Tout le groupe est complice : il gagne quand tout le monde s'est endormi avant que l'inspecteur ne le démasque.
Objectifs pédagogiques
- Développer l'observation et la discrétion
- Coopérer pour protéger un complice
- Déduire à partir d'indices (l'inspecteur)
Étapes pas à pas
- 1
Les enfants sont assis en cercle. L'un d'entre eux est désigné comme l'inspecteur : il quitte la salle.
- 2
Pendant ce temps, un endormeur est désigné en secret. Il devra, sans se faire repérer par l'inspecteur, faire un clin d'œil à d'autres enfants pour les endormir (chaque enfant endormi s'allonge).
- 3
Les autres enfants sont complices de l'endormeur et doivent le regarder régulièrement, mais discrètement. L'inspecteur rentre dans la salle et le jeu commence.
- 4
Quand l'inspecteur pense avoir repéré l'endormeur, il propose un prénom. S'il se trompe, le jeu continue.
- 5
L'endormeur et le groupe ont gagné quand tous les enfants sont endormis.
Variantes
On peut changer de signe car le clin d'œil est difficile pour les élèves : par exemple, cligner des deux yeux ou tirer la langue.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Issu de la « Sélection de jeux coopératifs physiques » (OCCE Paris, cycle 1). Un jeu d'observation et de complicité collective : tout le groupe protège l'endormeur par sa discrétion. L'inspecteur doit repérer les regards et les gestes furtifs. Un délicieux jeu de déduction, cousin coopératif du « clin d'œil assassin ».
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