Aller au contenu
Jeu d'observation · Repérage · mémoireFiche n° 1705

L'endormeur

Actions dominantes — Observer · Repérer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
5 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
Toute la classe
Lieu
Intérieur
Matériel
Aucun
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
Toute la classe
Organisation
Groupe attentif
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Un endormeur désigné en secret fait des clins d'œil pour endormir les autres, sans se faire repérer par l'inspecteur. Tout le groupe est complice : il gagne quand tout le monde s'est endormi avant que l'inspecteur ne le démasque.

Objectifs pédagogiques

  • Développer l'observation et la discrétion
  • Coopérer pour protéger un complice
  • Déduire à partir d'indices (l'inspecteur)
Le groupe joue en cercle en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Les enfants sont assis en cercle. L'un d'entre eux est désigné comme l'inspecteur : il quitte la salle.

  2. 2

    Pendant ce temps, un endormeur est désigné en secret. Il devra, sans se faire repérer par l'inspecteur, faire un clin d'œil à d'autres enfants pour les endormir (chaque enfant endormi s'allonge).

  3. 3

    Les autres enfants sont complices de l'endormeur et doivent le regarder régulièrement, mais discrètement. L'inspecteur rentre dans la salle et le jeu commence.

  4. 4

    Quand l'inspecteur pense avoir repéré l'endormeur, il propose un prénom. S'il se trompe, le jeu continue.

  5. 5

    L'endormeur et le groupe ont gagné quand tous les enfants sont endormis.

Variantes

On peut changer de signe car le clin d'œil est difficile pour les élèves : par exemple, cligner des deux yeux ou tirer la langue.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Sélection de jeux coopératifs physiques » (OCCE Paris, cycle 1). Un jeu d'observation et de complicité collective : tout le groupe protège l'endormeur par sa discrétion. L'inspecteur doit repérer les regards et les gestes furtifs. Un délicieux jeu de déduction, cousin coopératif du « clin d'œil assassin ».

À essayer ensuite

Dans la même famille

  • Jeu d'observationN° 1662

    Le meurtrier (Murderer)

    Un meurtrier et une victime sont désignés secrètement par tirage de cartes. Après un noir, la victime « meurt » ; les joueurs s'interrogent pour démasquer le coupable, qui doit répondre sans mentir... sauf sur une question interdite.

    Âge : 9 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 et plusIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1531

    Qui a changé de place ?

    Un détective mémorise le placement de tout le cercle, se retourne, et doit retrouver quels joueurs ont discrètement échangé leurs places pendant qu'il ne regardait pas.

    Âge : 8 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 8 et plusMatériel : Sans matérielIntensité modérée
  • Jeu d'observationN° 1513

    Reconstituer une histoire

    Chaque équipe reçoit une série d'images mélangées, dont certaines intruses, et doit reconstituer le plus vite possible une histoire plausible en les ordonnant.

    Âge : 12 ans et plusDurée : 10 à 15 minEffectif : 6 à 16 (2 équipes)Intensité modérée