Le meurtrier (Murderer)
Actions dominantes — Observer · Repérer · Mémoriser
- Âge
- 9 ans et plus
- Durée
- 10 à 15 min
- Effectif
- 6 et plus
- Lieu
- Intérieur
- Matériel
- Un jeu de cartes
- Intensité
- Intensité modéréeModérée
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Intérieur
- Effectif
- 6 et plus
- Organisation
- Groupe attentif
- Durée
- 10 à 15 min
But du jeu & règles
Un meurtrier et une victime sont désignés secrètement par tirage de cartes. Après un noir, la victime « meurt » ; les joueurs s'interrogent pour démasquer le coupable, qui doit répondre sans mentir... sauf sur une question interdite.
Objectifs pédagogiques
- Développer la déduction et le raisonnement
- Travailler l'interrogatoire et le bluff
- Écouter et recouper des informations
Étapes pas à pas
- 1
On prépare une fiche décrivant un crime imaginaire (le lieu, l'arme, le mobile). On la fixe sur l'As de pique.
- 2
On mélange les cartes et on en distribue une à chaque joueur. Chacun regarde sa carte en secret : celui qui a le Joker est la Victime, celui qui a l'As de pique est le Meurtrier (il mémorise discrètement les détails du crime).
- 3
Tout le monde cache sa carte. On éteint la lumière un instant : dans le noir, la Victime se laisse tomber au sol en faisant la morte.
- 4
Quand la lumière revient, les joueurs (y compris le Meurtrier, qui reste anonyme) s'interrogent mutuellement sur le crime. Le Meurtrier doit répondre honnêtement selon les indices de sa fiche ; les autres peuvent bluffer pour se faire suspecter et brouiller les pistes.
- 5
La seule question interdite est : « Es-tu le meurtrier ? ». Les joueurs notent les informations et tentent de deviner qui est le coupable.
Variantes
Chaque joueur peut écrire ses déductions au fur et à mesure. Avec un grand groupe, désigner deux meurtriers complices.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
- Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.
Le conseil de l'anim'
Adapté de « Kids' Party Games & Activities » de Penny Warner. Un jeu d'enquête et de bluff qui passionne les préados. Le fait que le meurtrier doive dire la vérité (sauf sur son identité) crée un délicieux jeu de déduction. Bien préparer la fiche d'indices à l'avance.
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