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Jeu d'observation · Repérage · mémoireFiche n° 1662

Le meurtrier (Murderer)

Actions dominantes — Observer · Repérer · Mémoriser

Adapter cette fiche
Âge
9 ans et plus
Durée
10 à 15 min
Effectif
6 et plus
Lieu
Intérieur
Matériel
Un jeu de cartes
Intensité
Intensité modéréeModérée

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Intérieur
Effectif
6 et plus
Organisation
Groupe attentif
Durée
10 à 15 min

But du jeu & règles

Un meurtrier et une victime sont désignés secrètement par tirage de cartes. Après un noir, la victime « meurt » ; les joueurs s'interrogent pour démasquer le coupable, qui doit répondre sans mentir... sauf sur une question interdite.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la déduction et le raisonnement
  • Travailler l'interrogatoire et le bluff
  • Écouter et recouper des informations
Ça bouge dans tous les sens en salle.

Étapes pas à pas

  1. 1

    On prépare une fiche décrivant un crime imaginaire (le lieu, l'arme, le mobile). On la fixe sur l'As de pique.

  2. 2

    On mélange les cartes et on en distribue une à chaque joueur. Chacun regarde sa carte en secret : celui qui a le Joker est la Victime, celui qui a l'As de pique est le Meurtrier (il mémorise discrètement les détails du crime).

  3. 3

    Tout le monde cache sa carte. On éteint la lumière un instant : dans le noir, la Victime se laisse tomber au sol en faisant la morte.

  4. 4

    Quand la lumière revient, les joueurs (y compris le Meurtrier, qui reste anonyme) s'interrogent mutuellement sur le crime. Le Meurtrier doit répondre honnêtement selon les indices de sa fiche ; les autres peuvent bluffer pour se faire suspecter et brouiller les pistes.

  5. 5

    La seule question interdite est : « Es-tu le meurtrier ? ». Les joueurs notent les informations et tentent de deviner qui est le coupable.

Variantes

Chaque joueur peut écrire ses déductions au fur et à mesure. Avec un grand groupe, désigner deux meurtriers complices.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Vérifie que chaque enfant trouve sa place, y compris les plus discrets.
  • Garde le groupe en vue en permanence et fixe un signal de regroupement.

Le conseil de l'anim'

Adapté de « Kids' Party Games & Activities » de Penny Warner. Un jeu d'enquête et de bluff qui passionne les préados. Le fait que le meurtrier doive dire la vérité (sauf sur son identité) crée un délicieux jeu de déduction. Bien préparer la fiche d'indices à l'avance.

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