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Jeu de ballon · Opposition · adresseFiche n° 1673

Alésia

Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper

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Âge
8 ans et plus
Durée
20 à 30 min
Effectif
Classe entière (2 équipes)
Lieu
Extérieur
Matériel
Deux ballons
Intensité
Intensité forteForte

Préparation & matériel

Dans le sac

Espace
Extérieur
Effectif
Classe entière (2 équipes)
Organisation
Deux équipes
Durée
20 à 30 min

But du jeu & règles

Romains à l'extérieur, Gaulois à l'intérieur, séparés par une zone neutre : chaque camp tire au ballon pour convertir les adversaires. L'équipe qui a le plus de joueurs à la fin gagne, comme au siège d'Alésia.

Objectifs pédagogiques

  • Développer la précision du tir sur cible mobile
  • Se repérer dans un espace à zones (camps, zone neutre)
  • Élaborer une stratégie collective de tir
ÉQUIPE AÉQUIPE B
Équipe a contre équipe b en plein air avec le ballon.

Étapes pas à pas

  1. 1

    Le terrain se compose de deux cercles concentriques : le camp romain est à l'extérieur du grand cercle, le camp gaulois à l'intérieur du petit cercle, et une zone neutre sépare les deux. Ni les Romains ni les Gaulois ne pénètrent normalement dans la zone neutre, sauf un Gaulois qui peut y entrer pour tirer sur un Romain ou récupérer une balle morte.

  2. 2

    Si un joueur est touché directement par un ballon, il change de camp (un Gaulois touché devient Romain, et inversement selon les règles convenues). Dès que le ballon a touché le sol, il devient une balle morte que l'on peut ramasser sans risque : on l'envoie alors loin pour gagner du temps, ou l'on entre dans la zone neutre pour tirer.

  3. 3

    L'équipe qui compte le plus de joueurs à la fin du temps de jeu gagne.

Variantes

Faire varier le nombre de ballons et la largeur de la zone neutre. Fixer une durée de partie précise.

Sécurité & conseils

Points de vigilance

  • Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
  • Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
  • Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
  • Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.

Le conseil de l'anim'

Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). Le thème du siège d'Alésia (Romains contre Gaulois) donne du sel à ce jeu de tir et de conversion. La zone neutre et la règle de la balle morte structurent bien les déplacements. Ballons en mousse recommandés.

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