Alésia
Actions dominantes — Lancer · Viser · Attraper
- Âge
- 8 ans et plus
- Durée
- 20 à 30 min
- Effectif
- Classe entière (2 équipes)
- Lieu
- Extérieur
- Matériel
- Deux ballons
- Intensité
- Intensité forteForte
Préparation & matériel
Dans le sac
- Espace
- Extérieur
- Effectif
- Classe entière (2 équipes)
- Organisation
- Deux équipes
- Durée
- 20 à 30 min
But du jeu & règles
Romains à l'extérieur, Gaulois à l'intérieur, séparés par une zone neutre : chaque camp tire au ballon pour convertir les adversaires. L'équipe qui a le plus de joueurs à la fin gagne, comme au siège d'Alésia.
Objectifs pédagogiques
- Développer la précision du tir sur cible mobile
- Se repérer dans un espace à zones (camps, zone neutre)
- Élaborer une stratégie collective de tir
Étapes pas à pas
- 1
Le terrain se compose de deux cercles concentriques : le camp romain est à l'extérieur du grand cercle, le camp gaulois à l'intérieur du petit cercle, et une zone neutre sépare les deux. Ni les Romains ni les Gaulois ne pénètrent normalement dans la zone neutre, sauf un Gaulois qui peut y entrer pour tirer sur un Romain ou récupérer une balle morte.
- 2
Si un joueur est touché directement par un ballon, il change de camp (un Gaulois touché devient Romain, et inversement selon les règles convenues). Dès que le ballon a touché le sol, il devient une balle morte que l'on peut ramasser sans risque : on l'envoie alors loin pour gagner du temps, ou l'on entre dans la zone neutre pour tirer.
- 3
L'équipe qui compte le plus de joueurs à la fin du temps de jeu gagne.
Variantes
Faire varier le nombre de ballons et la largeur de la zone neutre. Fixer une durée de partie précise.
Sécurité & conseils
Points de vigilance
- Délimite clairement l'espace de jeu et retire les obstacles avant de commencer.
- Précise ce qu'est un « touché » : on touche, on ne pousse pas.
- Prévois des pauses et de l'eau, surtout par forte chaleur.
- Repère les limites du site et les zones à éviter avant l'arrivée du groupe.
Le conseil de l'anim'
Issu de la « Banque de jeux » (recueil d'écoles francophones). Le thème du siège d'Alésia (Romains contre Gaulois) donne du sel à ce jeu de tir et de conversion. La zone neutre et la règle de la balle morte structurent bien les déplacements. Ballons en mousse recommandés.
À essayer ensuite
Dans la même famille
- Jeu de ballonN° 1671
Le joueur traqué
Un joueur lance la balle en l'air et s'enfuit ; tous les autres cherchent à l'atteindre avec la balle, sans avancer balle en main. Celui qui le touche devient le nouveau traqué.
Âge : 7 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 6 et plusIntensité forte - Jeu de ballonN° 1675
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La saucisse volante
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Âge : 10 ans et plusDurée : 20 à 30 minEffectif : 2 équipes de 5 et plusIntensité forte